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返信[2]
親投稿
HOSHIIIII
3そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
1/2^1は50%、ここで1割減る 1/2^3は12.5%、ここで3割減る 1/2^5は3.125%、ここで5割減る 1/2^10は約0.097%、ここで0 ※あとでレベルに応じて加算するので0ダメージにはならない
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
残りMP割合が1/2^10になるとほぼ1ダメージ確定なんだなこれ、でもそんなに減らんわ
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
案2.をテスト 結果:レベル差のほうが重要すぎてMPどうでも良くなった
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
案 1.LOG(最大に対する割合,2)をダメージから引く 2.LOG(最大に対する割合,2)を基礎ダメージから引く
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
0にならないと悪影響がまったく無いので、最大の半分くらいから徐々にペナルティというか何か付けたい
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
MPはレベルアップで増えるので、必然的に序盤ほどシビアになってるはず
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
MPの重み付け ・MPがなくなると 序盤ほどきついor後半ほどきつい
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 考え事一覧 ・アイテム持てる数多くね? ・MPの存在が空気←NEW!!
11そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
まずは制御構文が無いことにはすぐにプログラムが終わってしまうからね
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
まずは関数と命令の違いからかな
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
形じゃ分からんからなぁ
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
つケーブル
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
999個だと「バッグどんだけでかいんだ」ってツッコミがくる、確かになぁ
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
(あ、主にレスです)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
うーむ… このやりかただと3つ以上に増やしにくいよね
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
IMEを入手して使う 2件前の「10進数」指定には謎がある 何進数であっても(小数だとややこしいけど整数なら)同じ値を表すことができるからね
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
・中学生以上推奨(そのぐらいの年齢から飲み込みが良い) ・でも小学生でもできる人はいる
1そうだね
未プレイ
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親投稿
とはいえ、キーボードをつけたパッケージ版があったら売れそうなんだけど
0そうだね
未プレイ
返信[12]
親投稿
店で買わないと不安な親っているのよねー 別に任天堂というちゃんとした会社がやってるんだから危ないことは何も無いんだけどねー
0そうだね
未プレイ