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親投稿
配列変数とDATA
1そうだね
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親投稿
そういえば、ともだちコードにチェックデジットってあるのかなぁ? 無ければ10^12通り全部存在し得るんだろうけど
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
「連絡が取れない」がどういう性質かっていうのが気になるよね たとえば「その人がネットから消え去った」場合は尋ねようがないからね
1そうだね
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親投稿
その場合は勝手でも良い(「望ましい」であって「義務」ではないからね) その作者名を書けば本人が気づいて声掛けてくれるだろうし
2そうだね
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親投稿
あれ、キー生きてたっけ、それかDL済み。 OKです(作者名が書いてあるとよろしい)
1そうだね
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返信[6]
親投稿
「主人公はなぜかSPHIDEできなかった」 もしかして:SPSHOWがループにある SPSHOW(表示)←→SPHIDE(非表示) 逆の効果ですから打ち消されます
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
計測は可能でも、表示の書き換えが原理的に約1/60秒おきにしかできなかったり…
0そうだね
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親投稿
「常識的な使い方であればお伺い立てなくてもよい」と解釈してます。 一言声掛けたほうが作者さんも喜ぶと思うので確認するに越したことはないですけどね。
6そうだね
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返信[3]
親投稿
というかウインドウのZを手前にするのは
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
「公開頌歌」で腹筋革命3級に認定
0そうだね
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親投稿
割とここら辺頻出関数じゃね
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
噂らしい
13そうだね
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親投稿
うわーん。 せっかく良い感じに言葉並べたのにコケたわ。 「管理番号を有効化する命令はSPSET以外存在しない」だね。
1そうだね
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親投稿
せやね。 別の言い方をすると「定義番号を有効化する命令はSPSET以外存在しない」ってことね。 もしかして: 「一度出した数字を変えたい(上書きしたい)」というのであればSPCHRが使えます。
0そうだね
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親投稿
ANDやOR &&や|| この2つは「同じ」ではありません。 「ある条件を満たしたとき、どちらでも同じ動きをする」に過ぎないのです。 「ある条件」が分からなければ使い分けるに限ります。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
細かめに書くと1/59.83秒と… それより細かいのは誤差が出るから気にしても仕方が無さそう VSYNC 1の時間は1/60秒の約99.7% 0.3%を気にする私は敏感過ぎるかしら
0そうだね
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親投稿
そういえば時刻はVSYNC 15ごとに更新だとか あー「VSYNC 15」のおかげで見つかったわ すっとこどっこいさんの2016/1/2の書き込み https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHkxC_69TA
0そうだね
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返信[7]
親投稿
「約」とか付けずに「1/60秒」って書かれるともやっと来るなぁ… 正確には59.なんとかfpsなので ごにょごにょ ミーバースのどこかにも書いてあった気がするけど掘り出すのって難しいねぇ
0そうだね
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親投稿
話それるけどGOTOじゃなくてGOSUBにしたほうがいいんじゃ…
5そうだね
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親投稿
いちいち最後の文字をDATAに書かないといけない…? そこは自動判定しようず to作者さん
1そうだね
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