Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
194 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114357
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
「基本システム」っちゅうやつは基本DEFないしはサブルーチンで組み立てていかないとあとさき不整合でうぎゃーってなる
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(保存リスト機能を使ったので単独書き込みになりました) SAVE$の生成箇所が2箇所(はじめから用と普通のレポート)あって、それぞれ違うっていうまず~い設計になってるんだよね。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
【マミモンバグレポート】プレイ開始日などが消える。原因:変数に何も入れていない。
7そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
(通信エラーでDL完了にありつけない。にょろ~ん。)
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
あらそこも省略可能だったのね
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
いつの間にかBUTTON_WAITが進化してる 曜日は数字だからそのままだとわかりずらいのだ
0そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
3Dかぁ 地面は描けたけど高さと奥行きのあるオブジェクト置けなくて挫折した
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
というかしゃべってる間に変わるカーソル位置&MAINCNT&MILLISEC
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
開くと弱いんだよね 初代DS開いた状態で落として壊れた
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(圧倒的自動化の人が降臨)
1そうだね
プレイ済み
返信[33]
親投稿
BGMかぁ… 今のところデフォルトで足りちゃってる人
6そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
逆にGCOPYがVSYNC 2以上の時間を食った場合、押されたのに反応しないパターンが出るかもね。 VSYNC縛りがあるプチコンだと連打ゲームは不向きっぽそう。 そういえば、本体はnew?無印?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(どうにもBUTTON()の更新周期はVSYNCなのでVSYNCが無いと正しく測れない気がする)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
SyntaxErrorじゃね
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 設定画面(L+Bボタンで表示)。 var.1079でも上の2項目は選べます。 ポケモンBWの下画面の時計っていいよね。 DPだとウインドウデザインが選べるよね。
9そうだね
プレイ済み
返信[26]
親投稿
うんBGGET()が良い方法だよね。 BGの並びを配列に記録しといてそれを使う…なんていうのは配列を作るだけもったいないからね。
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
1.回転するピッケルについて それはそのようにSPDEFされているから、というだけなので不満ならSPDEFを変えればいい。(スマイルツール見よう) 2.必要に応じて変えてね SPSET 管理番号,定義番号 定義番号は必要に応じて変えてね。 ただのサンプルなんだから丸コピーしろとは言ってない。 ※ややこしい3件のコメントを整理して書き直しました。
0そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
「アクションならドット単位で動くだろうか"ら"、皆さんのソース通り四隅判定だよね」 1文字抜けてたのを訂正し忘れてた。失敬。
0そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
というか「普通の方法」なんてないよ。予想通りに動けばお好きにどうぞって感じ。
2そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
んにゃ!? アクションゲームなら皆さんのコメント通りの方法でいいんだけど…
0そうだね
プレイ済み