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返信[6]
親投稿
スリープの除外面倒だなぁっていうのがあるから聞いてみた MAINCNTはスリープで停止するんだっけ? でも精度がだめだ
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
メモ:DEFは上級者向けかも。「スコープ」「参照渡し」のトラップ。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 SAVE_VERSION=1080 策定 プレイ時間と総歩数を追加する 質問:プレイ時間にスリープ中は含めますか?
8そうだね
プレイ済み
返信[98]
親投稿
デバッグスキルつけようず 原因候補 1.SELECTに値を入れていない 2.そのDEFより上で「VAR SELECT」していない。この場合、ローカル変数となり外での代入を受け付けない可能性。 そもそもSELECT,SEL_X,SEL_Yは引数にするのが適している SEL(SEL_X,SEL_Y,SELECT) 引数を使いこなせない場合、グローバルとローカルの違いによるバグを生むだけなので、DEFを使わないほうが良いのでは?
0そうだね
プレイ済み
返信[97]
親投稿
それさ、SELECT==0だからでしょ? 0除算は / DIV MOD の右辺値が0という、エラー自体はいたって簡単
0そうだね
プレイ済み
返信[95]
親投稿
てかselect引いちゃダメじゃね (動いてたらスマン)
0そうだね
プレイ済み
返信[94]
親投稿
N+-1 って何やねんっ(バコッ 上押したときは -1 下押したときは +1
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
だにえるs 「ぴったりの==」だと演算誤差で合わないかもしれないので0.1とか適当な誤差を許容するようにしないと反応しない場合あり?
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
【補足】 ATAN() COS() SIN() ここいらで使う角度は「360度で円になるやつ」とは違うんだけど、換算する関数が備わってるから気にしなくていいのよね
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
中学生に難しいかなぁ? 使い方覚えるだけなら簡単。 「速度計の針」をGRPに書くのにCOS()SIN()使ったからねー 当時中2かしら
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
1.ATAN()に座標を突っ込めば角度が出る 2.角度から座標を出すのがCOS()SIN()ね
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
n進数っていうのは 1桁でn段階の数を表せる てことだよね 2進数は0,1の2段階 8進数は0,1,2,3,4,5,6,7の8段階 ちなみに、変換には累乗ってやつを使うのよね
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
分割はおすすめできない理由 1.枠がすぐなくなる 2.公開キーを2回打つ手間 3.「コピーの仕方教えて」が出る まずは圧縮をどうぞ
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
マップをBGにしたときに威力を発揮する コンソールならDATAそのままPRINTでも行けるからね
2そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
もう一つのやり方 ・BUTTON(2)とかいう便利機能もあるけど、適切にVSYNCしないと使えない
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
「プログラムが終了したら作品を選ぶ画面に自動で戻る」 ってやつね プログラムの終わりにも「ボタン待ち」を置いてやればいいんだけど BUTTON()は押しっぱなしだとずっとボタンの数字が入るので (A押しっぱならずっと16) 「ボタン離し待ち」 「ボタン押し待ち」 こうするといいのよね 離し待ちは押し待ちの応用だよー
1そうだね
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返信[11]
親投稿
補足 あるBASICの「CLS 3」というのはプチコンにおける「ACLS」の模様
2そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
なるほどー だからあんな構造なんだね メインループで「ごそごそやる」前提なのね
1そうだね
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返信[9]
親投稿
ちなみに ()がついているのが「関数」 そのほかが「命令」 ですよー
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
それBASIC違いますよー プチコンの場合はこんな感じになるかな CLS、GLINE、GCIRCLE、GPAINT、INPUT、COLOR、LOCATE、PRINT、LIST、RUN、END、NEW、REM、SAVE、LOAD、FILES、FOR-TO-NEXT、IF-THEN、READ、DATA、RESTORE、RND()、INKEY$()、FLOOR()
4そうだね
プレイ済み