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返信[1]
親投稿
ああ… 何かバグあるよねー
1そうだね
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返信[4]
親投稿
私が使えるツールは お絵かき マップ 波形 でも波形ツールの代わりに録音再生ツールがあるから洋ナシでw マップもBG命令ハードコードなので洋ナシww
0そうだね
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返信[16]
親投稿
もう少し語っとくと、プチコン3号では、表向きの文字コード(ASC,CHR$など)はUTF-16なんやけど、内部的に保存してるのはUTF-8なんだって。 変態仕様? 英数字の多いプログラムを無駄なく扱うために内部は「UTF-8」 表向きには2バイトの範囲に収まって扱いやすい「UTF-16」 なかなかよく考えられた仕様やね。
1そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
あと、Miiとかゲームコインとかそこら辺の機能は残念ながら、プチコンでは介入できない。
3そうだね
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返信[14]
親投稿
Unicodeっちゅうのは「文字コード」やで コンピュータ(広義)ではあらゆる情報が数値で表されている。 文字も例外ではなく A は 65番 というようにあらわされている。 文字の見た目と番号を対応を決めたルールが「文字コード」ってやつね。
2そうだね
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返信[2]
親投稿
ランダムに表示し、ある順番がそろうと終了ってやつね 文字列で出た番号を記録しちゃうのもあるじゃね? REPEAT  R=RND(3)  (表示のIF文)  L$=L$+STR$(R) UNTIL RIGHT$(L$,3)=="012"
2そうだね
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返信[8]
親投稿
抜けるときの変数の値ね。地味に使ってる。
2そうだね
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返信[5]
親投稿
1.HPゲージ枠 中身(白い棒) 分けてSP作ります 2.HPゲージは普通に表示します 3.中身はSPSCALEで残り割合を乗じた長さにします 4.中身はSPCOLORで残り割合に応じた色にします 5.でけた
3そうだね
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親投稿
遅いって言ってもYO 毎秒足し算?千回できるからだいたい足りるYO
1そうだね
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返信[4]
親投稿
3DS愛用 安いYO でも遅いYO
4そうだね
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返信[19]
親投稿
形じゃ分からんからなぁ(2回目) マジでここら辺の規格は分からん
1そうだね
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親投稿
モンスターの管理… うちのRPGも技情報と図鑑情報を拡張するとできたりする…? (技にいたっては配列の宣言だけしていた)
1そうだね
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親投稿
(暗いのか明るいのか分からない曲になった)
0そうだね
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プレイ日記
「短い何か」
10そうだね
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親投稿
MINIRPG_DBG,P3XN4DAF MKII_KOZA,WXNNA344 PETITTRAIN015,2KVEE3NE PETITTRAIN2D_2,4K2KXX41 REC3,4KAJ4EH3 RTM003,7KSKN3A6 SH_TOOLPACK,MKE833JF プロフから焼いただけなんじゃ
1そうだね
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返信[1]
親投稿
INPUTで?を省く → ;を,にすると良いらしい ボタン → BUTTON()をどうにかします
3そうだね
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返信[7]
親投稿
(とりあえずみんなのプログラムを全部突っ込んじゃだめでしょ)
1そうだね
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返信[4]
親投稿
命中率と技を使うことによるフィールドの変化は別枠? 別枠かな
1そうだね
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親投稿
プログラムを作って実行できるソフト お絵かきプログラムを入れればお絵かきができ、ゲームのプログラムを入れればゲームができます。
5そうだね
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返信[2]
親投稿
(1行に詰め込んでるのでプログラムがすごいことになってる)
0そうだね
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