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はる HARUHI-0913

好きな命令・関数

皆さんって好きな命令・関数ってありますか? ある方は好きな命令・関数を書いて下さい。 気になったので立ててみました。 ちなみに自分はCHR$です。
5そうだね
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はる HARUHI-0913
CHR$が好きな理由 実は特殊記号とかが好きでそれらの文字を出力する時にCHR$が便利だと思って使っているから この様に理由を書いてもいいです。
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SilverBlue Corei72630QM
DEF 理由;命令を作れる命令だから。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
ああ〜 DEFもいいですね。わかります 自分はDEFで作ったくだらない命令をDEFという名前のプロジェクトに保存しています。
1そうだね
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INCとDEC SPVX=SPVX+0.1とか めんどくさいから 処理速度が遅いのが難点。
1そうだね
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POW() 理由 POW()と似たような働きをする自作関数を作ったら愛着がわいてきたから。
0そうだね
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Hanzo rzsense
面白い企画ですね! 私は、何と言っても"BGCOORD"です。 ものすごく便利な命令にも関わらず、イマイチ日の目を浴びないマイナー感。これがいいんですよね。
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Extra RYO0516EX
MAINCNT 時間計測に使える あとフレーム単位なのがいい
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大好きです、UNTIL、いつも世話になってます 命令に愛着が沸いてるって他所から見たらどう映るんでしょう
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
じゃあ俺はREPEATで。WHILE嫌い。なんとなく。
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はる HARUHI-0913
Иあっキー#ジャロさん 確かにめんどくさいですね。 処理速度はバージョンによって違った んでしたっけ? こういちさん あ、そういえば前いっていましたね。
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はる HARUHI-0913
Hanzoさん 自分はBG関係についてはよく知らないです。 日の目を浴びないのは自分みたいな人が多いからなのかも知れませんね。 Extraさん システム変数が好きというのもアリですね。 自分はMILLISECのほうが好きです。 こうちゃ.comさん REPEATは好きではないんですか? 一緒じゃないと動きませんよ。
0そうだね
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Mc mc014483
VSYNC。 初心者に忘れられがち。毎回デバッグ時に思い出します。 WAITは嫌い。つかみどころが無いので。
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はる HARUHI-0913
SHUHEIさん WHILEよりもREPEATの方が処理速度が速いからですね、わかります
1そうだね
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だにえる haru2016nen
*SPFUNC 簡単に設定出来て、 処理も比較的軽いから。 *三角関数 テケトーに組み合わせただけで 面白くなるから。 *RND() ある意味、1番需要があるかもしれない。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
Mcさん 初心者に忘れられがちなんですか? 知りませんでした。 そういえば同名の方がいましたね。 すでに 嫌いなどと言っている方もいますが、 嫌いということもここで話していいですよ!
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
OPTION STRICT。 無くしてわかるありがたさ。
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はる HARUHI-0913
だにえるさん そういえば公式ムックの54ページに"SPFNC"という脱字がありました。 三角関数は適当にやっていると面白いですよね。 個人的にRNDは無かったらかなり不便だと思います。
0そうだね
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Godot orz_127
?
3そうだね
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IF~THEN 理由:なんとなく ENDIFは嫌い。
0そうだね
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Godot orz_127
あ、?よりDIALOGの方が好きかも。
2そうだね
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RND()関数を使わずにスロットゲームを作って初めて知ったプチコンのRND()関数の優秀さ。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
InDoorさん OPTION STRICTを普段していない自分はありがたさも何も分からない人間です。 Godotさん ?はPRINTを省略出来るのでOSPやQSPに便利ですね。 オワたず(^p^)ゝさん IF~THEN無かったらかなり不便ですからね。 まあ論理式を駆使すればいけそうですけど。 ENDIFが嫌いなのはインデントだらけになってプログラムが見に«なるからですか?
0そうだね
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はる HARUHI-0913
Godotさん 自分もDIALOG大好きです。 実はCHR$よりもDIALOGの方が好きだったり。 こういちさん 自分は処理速度を計ってそれを数値にしました。
1そうだね
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VAR()
1そうだね
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BUTTON()です。いまSPRITEとBGを研究してるんですけど、SPRITE動かす時に役立っています。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
あまさと しおんさん あの隠し関数VAR()ですね。 あれヘルプにあると便利だと思います。 小林さんの要望コーナーに言ってきます。 ☆くもき☆さん BUTTON無かったらかなり不便ですからね。
0そうだね
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ON~GOTO 目立たないけど役に立つので。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
ロン・ウィーズリーさん 目立たないですか?
0そうだね
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ON~GOTOを使っている方はあまり見かけないんですよね。 どちらかと言うと、GOSUBとかGOTOを使っている方が多い印象です。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
そうですか?
0そうだね
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むしろDEFが多くてGOSUBがON〜GOTOほど見ないような
2そうだね
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Godot orz_127
BUTTONなくても割りとなんとかなったりw うちの2016/1/10の投稿記事の『大蛇』はBUTTONを使わずDIALOGでヘビゲームをw
1そうだね
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はる HARUHI-0913
あ、DIALOGを使うという方法があったかw
0そうだね
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INSTRたそ~ COPYたそ~
0そうだね
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LINPUTもボタン入力待ちしてくれます。 あと同じ命令、関数を使わない縛りでも大活躍です。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
私はWIDTHですね。 WIDTH 16でQSPが作れるし大きな文字で目に優しいからです。 次点はDEF~END(自作命令は便利だしローカル変数が使えるのがいい)、VAR(関数として使えて左辺値になることろがいい)
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
ロン・ウィーズリーさんへ ON~GOTO~はQSPのようにサイズに制限があるプログラムを作る際には非常に便利な命令なので私は多用していますよ。 これがあればIF~THEN~は要らないくらいです。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
ちなみに ON A>639GOTO@L:SAVE"GRP1:_"GOTO@L というのは IF A>639THEN SAVE"GRP1:_"GOTO@L ELSE@L と全く同じ動作をして5文字も短縮可能なのです。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
ポテトジャグラーさん INSTRは自分のプログラムにも使っています。 INSTRがなかったら自分の人工無能はありませんでした。 自分はCOPYを使うことはあまりありません。 こういちさん 確かにINPUT,LINPUTはボタン待ちにもなりますね。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
おちゃめさん 自分はWIDTHを小さい文字だと物足りない時に使っています。 おちゃめさんのDEFは役に立つものが多いので自分はよく使っています。 VAR()関数は数字を使った変数や他のプログラムスロットの変数を取得するのに便利ですね。
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まげ MAGE_LOVEMARINE
REM(')がないBASICなんて、塩気のない白飯のようなものです(^^)。
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はる HARUHI-0913
まげさん 自分はめちゃくちゃREMで色々書いてデータ量が3倍位に増えたことがありました。 それ以来あまりREMを使っていません(笑)。
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はる HARUHI-0913
閉めます。
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