プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿てっく tekpro2015/04/16 22:08:48やる気が戻ってきたので久々にプログラミング中。買ってきたガイドブックがそこそこ便利で、パラパラめくりながらやってます。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:57:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレてっく tekpro2015/4/16 20:00勝てない……0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:57:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/4/15 16:52ヒライさんの作品のことだと思いますよ。まだDLしてないなら必見です。 投稿が少ないのは……まあ、発売から数ヶ月も経ってますからねえ1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:58:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/4/14 22:19A=RND(100) だと0から99になっちゃうので、1から100にしたい場合は A=RND(100)+1 としてやる必要があります。 みずさわさんは相変わらずアバウト全開っすねw(褒め言葉)1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:59:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/4/14 7:41壁とか窓とかドアとか暖炉とかいろいろ2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:00:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/4/11 7:05いわゆるハイスピード追加でかなり遊びやすくなりましたね〜0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:05:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/4/10 21:11こういう時こそSPANIMの出番かと。敵がいる位置に煙や爆発のアニメを起こしてみるのはどうでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:05:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/4/1 23:26これはこれで風情があっていいような……0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:21:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/31 22:35なぜ弾が飛ばないかと言っても、弾を飛ばすような処理が一切ないからとしか答えようがないですね。自機の弾がどうやって飛んでいるのか、もう一度見つめ直してみてはどうでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:24:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/31 18:02工夫によると思いますね。じゃんけんといっても、手を出せる回数に制限をつけたり、相手によってパターンに違いをつけたりと色々やりようはあります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/31 17:37条件分岐ではないですが、X=FLOOR(X)で小数を切り捨てて整数部を取り出すことができます。Xが整数でも反応しますが、特に問題はないかと。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:24:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿てっく tekpro2015/3/31 8:43タコや鳥のインパクトに隠れてるけど、4人組の歩行グラもRPGツ○ールチックで微笑ましいw0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:25:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/30 17:27十字キーの↑を1として、順番に↓が2倍の2、←がさらに2倍の4、→がさらに2倍の8となっています。これならキーを同時押ししても数字の合計が被らないので、ANDを使って同時押しの判定ができるということです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/30 12:26ダイアログの無限ループでハメたいようにしか見えませんね0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/30 9:1439行目をB2 AND 4、40行目をB2 AND 8にすれば動きます。要するに十字キーの左右に反応するようにします。 ビット演算は苦手分野なので詳しいことはパスです。ここではボタンの同時押しに反応するかどうかに関係があり、初めの質問には関係ないと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿てっく tekpro2015/3/29 22:41このプログラムの場合は、クレーンと景品の位置関係からゲット確率を割り出すような仕組みですかね? こういう簡略化の発想は面白いですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:28:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/29 21:58INSTRで文字列の検索ができるので、工夫して使えば辞書のようになるかと0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:28:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/3/29 21:21むしろバイトにおいしくネタにされそう1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:28:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/27 22:20勝手にリンクしていいのか分かりませんが……複雑なセーブ処理なら、けいさんが以前作ったセーブ&ロード処理を使うのが楽だと思います。一番下のレスの公開キーが最新版です。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADHVHhrhJ2hsA1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:32:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿てっく tekpro2015/3/27 7:5229行目でGOTOでループしてるのが気になりますね。その時点でもうRETURNが効かなくなってるのではないでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:34:45に取得