プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/3/13 16:502画面目はサブルーチン部分です。今回はSPANIMでまっすぐ飛ぶ弾を出しています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿てっく tekpro2015/3/13 16:45即興で作ったのでかなりテキトーですがこんな感じです。全2画面。 1画面目は変数とスプライト定義、およびメインループ部分です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/13 12:40それこそ自機とほぼ同じでしょう。一定時間おきに敵の位置から弾のスプライトを出せばいいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/13 8:50それだと0〜9になっちゃいますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿てっく tekpro2015/3/13 0:46基本的に「プロジェクトとファイルの管理」で設定したプロジェクトに保存されるはずですが……。まあ、設定間違えて変な所に保存されちゃうことは割とあります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿てっく tekpro2015/3/13 0:37一応書いておきますと、お絵かきの画面でYボタン→Xボタン→ファイル名入力→はいで保存できます1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿てっく tekpro2015/3/13 0:29存在しているのに反映されていないという意味がちょっと分かりませんね。絵の方は画面下のチェックボックスを入れてなくて見えていないというオチでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿てっく tekpro2015/3/13 0:24プログラムの方は、SAVE "TEST1"というようにダイレクトモードで打ち込めば保存できるはずです1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/3/13 0:17「保存される前に戻る」「最初に戻る」とはどういう意味ですか? 単純にセーブに失敗しているという意味で合ってますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/13 0:03深く考えずに「はい」押しちゃっていいと思いますよ? どうしても不安なら全文コピーしたりすればいいのではないでしょうか0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/12 17:32前回の回答の通り基本的に無理です。2つの処理を順番に実行して、同時に行っているよう見せかけてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/11 23:48あと、細かいことを気にするのは大雑把な所ができてからにするのがいいですよ。 原作が好きだからこそ細かいこだわりが気になるのは分かりますが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/3/11 23:31SPANIMかSPCHRで足が開く絵に差し替えればいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/11 17:39一度にたくさん質問すると、答える方も大変で回答をもらいづらいです。 それと、一口に「攻撃」といっても剣を振るとか弾を発射するとか色々ありますので、もう少し具体的に質問するべきです。 ひとまずは下画面の「?」ボタンで命令を調べながら、打ち込んだプログラムがどういう仕組みで動いているのか理解するのがいいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:00:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/3/10 18:29SPSET 0,500 @LOOP 〜 GOTO @LOOP のような感じです。詳しくはSPSETのヘルプを見てください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:01:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/10 17:54SPSETが無いので確実にエラーになりますね。@LOOPの前に追加してみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:01:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿てっく tekpro2015/3/9 6:24全然OKですよー。 できれば自力で作りたいですが、普通に考えて難しそうなので……。 完成楽しみにしてます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:03:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/9 5:06例えば、左右に往復するボスならこんな感じでしょうか。自機の操作を自動で行っていると考えれば、そこまで難しくはないと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:03:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/9 3:39絵を差し換えて無理やり一画面に収めたものです。正直ややこしいので説明しづらいです……。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:05:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/8 18:23僕が作った"OMNISHOOT"で似たようなことをやっているので、参考にしてみてください。 公開キー:DEE3XYD0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:05:42に取得