プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/7/4 10:35きなこちょこさんの大省略がありますが、ネク○リスっぽくはないですね (アース○イトはわからない……)0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/7/4 9:20いやー普通に A=1.5 ?FLOOR(A) で1が出力されるんだけど、これじゃダメなのかな。 れいさんのプログラムだと確かにエラーになるけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:03:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/7/3 23:23@ALLCLEARの部分のRETURNが無いから、@LEVELの部分が2回実行されてるってことだと思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:02:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿てっく tekpro2015/7/3 0:00言葉のニュアンスっていうのは自分が思ってる以上に伝わりづらいですよ。声色も身振り手振りも通用しないネット上だと尚更ね。 ゲームについて ビジュアルもテンポもかなりパワーアップしてますね〜。世界の首都と流行語大賞は分かるけど、映画は歯が立たないのが悔しい……。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/7/1 19:11見えないのはアルバムの方で、日記は見えるらしいですよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿てっく tekpro2015/7/1 19:00自活廃止自体はまあいいけど(興味なし)、これからは「関係ない投稿は自活でお願いします」が通用しなくなりますね 投稿30件はちょっと少ないかな2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/7/1 18:40前作のmk2でそれっぽいの作った人はいるよ2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/6/28 20:48むしろ旧版ガイドブックを読んでみたい。有用かどうかはともかく、ファンアイテムとして興味あり。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:07:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/6/28 14:21確か7/1あたりに出るよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:08:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿てっく tekpro2015/6/27 11:18TOUCH OUT T,X,Y IF T THEN IF X<160 THEN PRINT "ひだり" IF X>=160 THEN PRINT "みぎ" ENDIF みたいな。もちろんメインループに入れないとだめ1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:12:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/6/26 21:03たとえば、「タッチ時間が1以上かつタッチ座標Xが画面左半分の時〜」みたいなIF文を書けば、左半分しか反応しないようになる。 この要領で、複雑な条件式で範囲を狭めたり、IF文を増やして違う動作をさせたりする感じで使う0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:12:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/6/26 20:04TOUCH OUTは知ってるみたいだけど、どこから教えればいいのかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:12:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/6/24 19:08プチコンマガジンのコミュニティをサブにつけるのかな2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:15:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/6/22 7:12>pinfuさん ありがとうございます! 上画面にキャラを置くことは最初から決めていましたが、そのままだと天から攻撃しているように見えてしまうのでw メイン画面に収めるにも場所を取るので、スクロールでチラ見せすることを思いつきましたが、うまく伝わったようでよかったです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/6/21 22:44>うえこうさん イナイレはやったことないけど、一応なんとなくは知ってます。もうちょっと工夫してああいう風に使えたら面白そう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/6/21 22:39とあるアーケードゲームに多大に影響を受けて製作。完全再現は無理なので、ディフェンスゲーム風にアレンジしました。 課題 ・爆発が空気 ・MPが空気 ・敵の動きがワンパターン ・魔法を複数撃てるようにする……かは検討中0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/6/21 22:33上画面。左下は敵の波が何回来るのか、来たのかを表します。ラストまで耐えればステージクリア。 右下はMPを表し、魔法を使うと魔導書が1つ消えます。書がなくなると、回復するまで魔法が使えません(が、今のところMP切れはほぼない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/6/21 22:23魔法は線ではなくタッチ座標の記録をトレースして動くので、早く描けば早く動き、遅く描けば遅く動きます。 1本の線を描ける時間には限りがあり、時間いっぱいまで線を描くと、シメに3倍ダメージの爆発が起こります(が、今のところ使いづらい)。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿てっく tekpro2015/06/21 22:15:47【公開キー:DX353B3】新作「DEFENSE LINE」を公開しました。タッチペンで引いた線に沿って進む魔法を操り、敵を倒すゲームです。敵が画面外に到達するとゲームオーバー。多少作りが粗かったりステージ数が少なかったりしますが一旦公開。15そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 20:18:26に取得