プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/26 19:51美咲フォント プチコン とかでググれば分かりますよ。具体的な使い方についての質問は僕にも分からないので無しで頼みます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:35:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿てっく tekpro2015/03/26 19:04:59プチコン大喜利のノミネート作品が発表されましたね6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:35:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/26 17:31A$="文字列"+A$ でおk0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:36:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/26 10:41七つの大罪コミュでやった方がウケると思いますよ?3そうだね プレイ済み2017/11/03 22:36:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/25 23:41これはハリボテってレベルじゃないですね……(いい意味で)0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:37:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/25 21:39BGFILL 0,0,0,24,24,158 で、あたり一面海になります。ゲーム内容に合うかは分かりませんが……。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:37:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/25 12:35写真のプログラムには大きな問題が無いように見えますね。強いて言えばボタン操作にウェイトがないのと、58行目にENDがあるので即座に終了してしまうことくらいでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:39:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/24 20:11正直質問が分かりづらいので、皆さんも答えづらそうですね……。 「説明表示」というのは、カーソルを合わせた時に、どこかに文章を表示したいということですか? また、「CLSで位置を特定」というのは、一部の文字だけを削除したいという意味で合ってますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/24 8:1593,94行目は行き過ぎを防止しています。カーソルが下の時に下ボタンを押したり、上の時に上ボタンを押したりしても、行き過ぎずにもう一方の項目に移ります。 95行目はYの値に応じてカーソル表示です。 96,97行目は上下ボタンの取得です。上下ボタンが押されたら、Yをマイナス・プラスし(カーソルを上下に動かし)、動かす前のカーソルを消します。 98〜101行目は項目の決定です。Aボタンが押された場合、Yの値に応じて他のラベルに飛びます。 92,102行目はラベルとGOTOによるループです。Aボタンが押されない限り、92〜102行目が繰り返されます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/3/24 7:59反応がおかしいのはVSYNCが使われていないからですね。GOTO @MENUの前に追加すればちゃんと動きます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/23 23:37間違えている所 ・WHILE に対する WENDがないのでエラー ・BUTTON()がWHILE〜WENDの中にないので、一瞬で操作できなくなる ・9,10行目の >0 の意図がよく分からない ・9,10行目、Y+2,Y+4ではなくY=Y+2,Y=Y+4 ・YYが際限なく増えていくので、カーソルが画面外に出てしまう ・QQ,AAにLOCATEは入らない このあたりを直せばとりあえずエラーはなくなると思いますが、要求通り動かすにはもっと手直しが必要ですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/3/23 21:06これは結構おもろい 操作を考える楽しみがある1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:42:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿てっく tekpro2015/3/23 11:25速度制限をつけるのを忘れてましたね……。20行目はSPD=SPD-(ABS(SPD))<4)/64です。 ドリフトは僕の実力では分かりません0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿てっく tekpro2015/3/23 10:14アクセルの逆をやればいいのですが、Bボタン押しっぱなしでバックにもなります(バックさせない方が面倒)。 また、SPDがマイナスになると31行目かエラーになるので、ABS(SPD)にしています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿てっく tekpro2015/3/23 9:28訂正: 21行目は SX<-0.2 です0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/3/23 9:25ちょうど今、改変版を打ち込んでみました(20~23行目) これで多少は車らしくなるかと0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/3/23 9:04要するに、「Aボタンを押さないと全く動かないようにする」「移動方向を正面に制限する」ということ? 前者はANGやCARX,CARYをいじる部分をIF SPD!=0 〜 ENDIFで囲う、後者はANGを足し算引き算でいじるようにすれば対処できると思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿てっく tekpro2015/3/22 19:43使ってない管理番号を使って弾をSPSETするようにすれば弾が複数でます0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:47:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/3/21 20:10手っ取り早く改造してみました。ちょっと小難しいですが、とりあえず打ち込んでみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:47:38に取得