プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/5/5 22:43wikiで検索したら出てきましたが、正直複雑すぎていっぺんに説明するのは無理ですね。まずは少しずつ基礎を積む所から始めるべきだと思います。 それが待てないなら、いっそのことmkiiから3号への移植に挑戦してみるのはどうでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:24:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/5/4 20:07あと、公式ガイドブックの誤植でNYURYOKUがNYUROKUになったりしてます。そこも修正で0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:27:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/5/4 19:5923行目は、SPCHCではなくSPCHKです0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:27:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/5/4 19:434行目と12行目、,ではなく'が正しいです。そこはプログラムとは直接関係ない目印のようなものです0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:27:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/5/3 10:30SAMPLEをスロット1にロードかコピペしてから本ファイルを実行すると動きますよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:30:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿てっく tekpro2015/5/2 22:56入力に苦労しただけあって楽しさもひとしおです。製作していただき感謝です!1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:31:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/5/2 22:43先ほどプログラムの打ち込みについて質問しましたが、自己解決したので削除しました。ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:31:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/5/2 16:41PRINT文を組み合わせて自力で作るのがいいと思う0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:31:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/5/2 8:34感想:ダイアログの無限ループでハメるのは良くないと思いました1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:32:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/5/2 0:00今日のところはこの辺までが限界でした。面白くもあり程よく難しくもありで、次第に上達を実感できるのがいいですね。 というか、てっきりポップな雰囲気かと思いきやそうでもなかった……w2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:32:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっく tekpro2015/5/1 23:29実際、A47さんの作品は問答無用で公開NGされましたからね……。3号黎明期のことでショックでしたよ。 テトリミノにしか見えない素材だってあるのにおかしいですよね〜。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:32:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/4/30 22:10ページの更新とはCLSのことでしょうか? それを行うとLOCATEの指定がリセットされるので、また命令が必要です。文字の拡大はGPUTCHRによるグラフィック化、字体の変更は有志の方々が製作したフォントの導入が必要です。 アドベンチャーゲーム風の文字表示なら、まげさんが作った拡張命令「ADVT」を使うと楽だと思います。「ADVT プチコン」で検索するなどして探してみてください。2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:34:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿てっく tekpro2015/4/30 19:28第3回プチコン大喜利若獅子賞のとびだせ! 3Dチキンレース(ファイル名:CHICKENRACE)ほか、現在公開中の作品一覧です。7そうだね プレイ済み2017/11/03 21:34:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/4/30 19:12せっかくなので、ABボタン同時押しでジャンプしたいですね2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:35:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/4/30 8:34まずはSPCOLでスプライトごとにあたり判定を設定、次にIFとSPHITSPでどれに何が当たってるか見るという感じです0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:35:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/4/29 22:30@BACKUPによる自動バックアップが大丈夫かどうかに賭けるしかないですね。それでもダメなら……。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/4/29 20:07ヒマだし本気で困っているようなのでちゃちゃっと書き換えました。要するに、いちいちSPCOLであたり判定をつけないといけなかったということです。確かにここは引っ掛かりやすいですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/4/29 17:10入ってないじゃんw 問題なのはDEF ONEの方じゃないでしょうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:36:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿てっく tekpro2015/4/29 12:45高校数学なんかチンプンカンプンですが、割とどうにでもなります。三角関数なんかもプログラミングに関係あるところだけ調べて乗り切ったり。さすがに中1の変数くらいは分からないとキツいかな。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:37:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/4/29 11:13やり方は間違ってないです。当たった直後にSPCLRで主人公を消したりBREAKでループを抜けたりするといいでしょう1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:37:15に取得