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てっく tekpro
2画面を活用したソフトがまだまだ少ない感じなので、新作はそれをコンセプトにしたいですね
4そうだね
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てっく tekpro
サンプルゲームよりジャンプの挙動に癖がなくて操作しやすいですね 最初はXボタンの使い方がよく分からなくて、「なんで巨大化したと思ったら自殺してるの?」とか思っちゃいましたw アイデアはなかなかなので、詳しい説明があるといいと思います。
0そうだね
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てっく tekpro
GOTO @TOP でのループに2行目のCLSを巻き込んでいるから、せっかく書いた文字が消えているんだと思います。 ラベルを12行目に置いてそこにGOTOするか、13行目から15行目までをWHILE 1〜WENDで囲んでみてください。
0そうだね
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てっく tekpro
どのようなプログラムなのか全体を見ていないので、具体的にはなんとも言えないですね とりあえず、WHILE文でIF BUTTONを囲ったりして、常時ボタン入力を受け付けるようにすれば、ゲームのタイトル画面みたいなものにはなると思います。
0そうだね
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てっく tekpro
B=BUTTON(2)を分離して、 B=BUTTON(2) IF B==16 THEN @TIME としてみるのはどうでしょう
0そうだね
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てっく tekpro
6個くらい分かりましたw
0そうだね
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てっく tekpro
名作ゲームに憧れている方が多いようですが、プチコンの性能や著作権の問題もあって再現は厳しいことが多いです。 ならどうすればいいかと言うと、「あのゲームがファミコンくらいの時代にあったらどんな感じだろう?」と想像してみるのはどうでしょう。 今の時代、動画サイトやVCなんかで簡単に昔のゲームに触れられますし、限られた条件の中でどうやって工夫を凝らしているのかよく見てみると、いいアイデアが浮かぶかもしれません。
11そうだね
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てっく tekpro
できたとしても著作権の壁もありますからね……。そういう意味でも厳しいです。
0そうだね
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てっく tekpro
さすがにネタが尽きてきたので、バーチャルコンソールをやったりしてインスピレーションを補給してます。どうすればシンプルゆえの面白さを出せるのか見極めたい。
5そうだね
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てっく tekpro
ボタンの記号をコンソール表示以外で使ってみたかったのでありがたいです
0そうだね
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てっく tekpro
なお、写真のSHOWモードの他にも、お手本を完全に暗記する必要があるHIDEモードも用意しています。記憶力に自信のある方は挑戦してみてください。
0そうだね
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てっく tekpro
製作にあたって、Rwiiugさんのメッセージウィンドウを参考にさせていただきました。感謝です。
1そうだね
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てっく tekpro
新作「ダンシングドール」を公開しました! お手本のコマンドをできるだけ速く正確に入力して踊るゲームです。 公開キー:N33NQEZY
13そうだね
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てっく tekpro
なるほど〜。 いかんせん乱数はマニュアル通りの方法でしか使ったことがないので、もうちょっと勉強したいですね
0そうだね
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てっく tekpro
要は適当にRNDを使うだけでは乱数の偏りが出るということですか? 某KOTYで出目の偏るサイコロやルーレットが取り沙汰されたことがありますが、そこでカイ2乗検定なんて方法を目にしたことがあります(よく分かってないけど)
0そうだね
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てっく tekpro
衝突判定の領域を設定していないようですね。 全てのスプライトに対して SPCOL [管理番号],0,0,16,16 を設定してみてください 
1そうだね
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てっく tekpro
目安として4096/12ごとに半音上がるようです。 サンプルの"EX3KEYDRUM"を見たり、「プチコンmk2初心者講座」でググったりすればもうちょっと詳しくわかると思います。
0そうだね
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てっく tekpro
BEEP 22,682 のように値を指定すればできます。1つ目の数字は音源を表し、2つ目の数字はピッチを表します。ピッチが0ならド、ピッチが682ならレというような具合です。
0そうだね
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てっく tekpro
↑↑↑の画面で SAVE"プログラムの名前" を入力してENTERすればできます
0そうだね
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てっく tekpro
思いつきをとっさに形にできるのがプチコンのいいところ
8そうだね
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