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てっく tekpro
作ったアニメパターンを保存すると、それを再生するプログラムが出力されるのですが、非常に長ったらしくて判読しづらいです。僕はどうにか要点を抜き出すことができましたが、それ以来使ってないです。
0そうだね
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てっく tekpro
プログラムリスト。角度の計算はネットの情報を参考にしましたが、丸写しではうまくいかなかったので少々数字をいじってます。
0そうだね
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てっく tekpro
タッチスクリーンの実験を兼ねて、タッチした地点へ自機が移動するプログラムを作りました。 双方の座標から自機の角度を計算し、その方向に進みます。
9そうだね
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てっく tekpro
23行目のところだけCNRという変数が使われているのが気になりますね
0そうだね
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てっく tekpro
パッと思いつく限りだと、イスを配列変数(DIM CHAIR[6]とか)として宣言して、それぞれに人を表す番号を格納、FORとかを駆使して順次中身を入れ替えるみたいな感じでしょうか
1そうだね
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てっく tekpro
名前とかを変えたりオリジナル要素を追加したりすればセーフだと思います。もちろん原作の数々のパロディ要素はカットで。
0そうだね
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てっく tekpro
僕も参加します。 「ダンシングドール」N33NQEZY お手本のコマンドをできるだけ速く正確に入力して踊るゲームです。
0そうだね
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てっく tekpro
とはいえ、全く物理習ってない文系なので助かります。ありがとうございます。
1そうだね
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てっく tekpro
前のバージョンより格段に進化してますね……これからが楽しみです
0そうだね
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てっく tekpro
要するに、自機や弾のどちらかを動かすのに集中せず、両方を少しずつ一斉に動かしていけばオーケーです。そのためにはGOSUB命令が非常に重要になります。詳しくはサンプルの"EX7ALIEN"の、特に@LOOPの辺りが参考になると思います。
0そうだね
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てっく tekpro
落下の挙動にリアリティがありますね 僕だったら面倒くさくて物理法則ガン無視しちゃいそうw
1そうだね
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てっく tekpro
凄まじい立体感……生半可な製品より立体視を活用出来てる気がします
1そうだね
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てっく tekpro
つよすぎィに勝てました!
1そうだね
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てっく tekpro
↑↑ いえ、主人公と骨(バラバラになる前)がお互いダメージを受けているように見えたという意味です。しかし、もう一度確認しても起こらなかったので、剣の判定が残っていたことによる勘違いだと思います。失礼しました。
0そうだね
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てっく tekpro
@TIMEの最後にGOTO @Aしているので、@Aの箇所が怪しいですね
0そうだね
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てっく tekpro
なかなかクオリティ高いですね! 細かいことを言うと、ポーズをかけてもコウモリがちょっと動いちゃうのが気になりましたね あと、ガイコツにぶつかると相手もダメージを受けるのは仕様ですか?
1そうだね
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てっく tekpro
実際に打ち込んで試してみました! 1画面のプログラムでここまでできることに感服です。
1そうだね
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てっく tekpro
いちいちコンソールでセーブロードするのが面倒だったので、ありがたいです! SBSMILEにもすぐアクセスできる配慮も素晴らしいです
0そうだね
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てっく tekpro
お疲れ様です!
0そうだね
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てっく tekpro
ば……ばれてる
1そうだね
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