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てっく tekpro
最初の写真のプログラムに戻して↑↑↑を実施してみてください。↑の写真だと当たり判定があってもなくても353,354行目が実行されてしまうと思います。
2そうだね
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てっく tekpro
もしSPCOL 0してても、今のままだと触れただけで反応してしまうはず。IF BT==16 && M==0 THEN〜 と処理をまとめれば上手く行くのではないでしょうか。
0そうだね
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てっく tekpro
9行目を単純に書き間違えているということです。プログラムを見せてもらえれば正確に答えられます。
1そうだね
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てっく tekpro
BGの角を曲線にする方法があったんですね。リストぱっと見ですが、グラフィック面を組み合わせて表現するという仕組みでしょうか。
0そうだね
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てっく tekpro
>sayさん、とりゅふさん これ以前にDATAでMAP生成していたのを忘れていました。すみませんでした。
0そうだね
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てっく tekpro
要するに普通なら0、文字かあればそれ以外の値になるということなので、 IF CHKCHR(X,Y) !=0 THEN @GAMEOVER みたいな感じです。最初の写真の35行目と36行目の間に書かないと、自分自身を調べてしまうので注意です。
0そうだね
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てっく tekpro
移動先に文字があるかどうか、CHKCHRで調べるようにすれば1行で済むと思います。
0そうだね
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てっく tekpro
写真はサンプルの改造でしょうか、それとも自分で調べて打ち込んだのでしょうか。どちらにせよ、自力でそこまでやれたのなら普通に凄いです。 もしサンプルの改造なら、自機と敵が当たったらゲームオーバーになるようにしてみるといいでしょう。CHKCHR命令が役に立ちます。 自分で調べて打ち込んだのなら、作り方のどこがどうわからないのか、人に分かるように質問し直すのがいいと思います。 本気で困っていると信じて回答しました。頑張ってください!
1そうだね
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てっく tekpro
>ツララさん 三次元にマップを広げるという発想はなかったですね。思考の幅が広がって面白くなりそうです。 STG系のスプライトを使って演出を強化することも考えていましたが、素材量的に無理があるかな? と思って断念気味です。残念なことに絵心は皆無という……。
0そうだね
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てっく tekpro
>まげさん ミサイルの挙動が凝ってますね―。素晴らしいです。 >pinfuさん 敵とは別のマップにプレイヤーの艦を配置して、そちらを敵が砲撃してくるというルールです。敵のアルゴリズムを作るのが大変そうですが、余裕があれば更新する……かもしれないです。
3そうだね
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てっく tekpro
ローグライクなのは外伝作の方ですね。本家はサンプルで言うところのダンジョン探検に似てます。
0そうだね
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てっく tekpro
改めて見返すと、使い忘れた変数があったりして申し訳ないです……。敵艦を増やしたり伸ばしたりするくらいなら、いじっても大丈夫なはず。
0そうだね
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てっく tekpro
このくらいで目くじら立てなくても……大目に見てあげましょうよ >タコキングSIXさん 質問に答えてもらったら、きちんとお礼をしたほうが好印象ですよー
3そうだね
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てっく tekpro
よく考えたら、この書き方だとラインヒットの説明と変わらないですねw 「隣のマス」と書くべきでした。 前々からこういうゲームが頭の片隅にありましたが、画面構成を作るのが正直面倒だったので、いい踏ん切りになりました。こちらこそありがとうございます。
0そうだね
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てっく tekpro
コンピュータからの攻撃はまだ作ってません。配置も完全にランダムです。 急いで作ったのでプログラムがしっちゃかめっちゃかですが、なんとか形にはなりました。
0そうだね
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てっく tekpro
まげさんの1画面プログラムの海戦ゲームを改造して、敵艦が複数登場するようにしました! また、上下左右のマスに敵艦がいる場合に緑マークが点灯するようにしました。 公開キー:5D33EWHE
10そうだね
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てっく tekpro
「プチコン BG」で検索すればたくさん出てくるんじゃないかなあ 簡単に言うと背景のグラフィックのことです。RPGのマップなどを思い浮かべてみれば想像しやすいと思います。
1そうだね
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てっく tekpro
こういうの待ってましたー。暇があれば艦を複数配置したり、敵からの攻撃をつけたりして改造したいのですが、構いませんか?
0そうだね
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てっく tekpro
例の投稿だって結局削除されたし、いちいち構わずに通報するだけでも力にはなれますよ。 相手は何かしらの反応が欲しいだけなので、放っておけば自然と消えます。
6そうだね
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てっく tekpro
ああ、"かいだん"ってそういう……w
0そうだね
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