プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/31 22:33ステージはおかっぺさんの「改造して遊んで欲しいゲーム」を元に生成しているので、同じ要領で作成できます。良かったら作ってみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿てっく tekpro2015/01/31 22:30:51RPGでおなじみ? 氷の床のパズルを作ってみました。十字キーで移動、Xボタンでリセットです。後日ステージを増やす予定。 公開キー:NKXDS3VD3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:53:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/30 21:54ボタン操作の間隔を計ればできると思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/26 22:09ゲームオーバーになった後に開始すると途中のステージからになっちゃいますね。GOTO @TITLEの前にSTAGE=1を入力すると修正できます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:00:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/26 21:24まげさんの「かんたん!スプライト・アニメーター」を元に製作しました。時間が取れなかったので一発ネタみたいになりましたが、これで大喜利に出します。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:00:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿てっく tekpro2015/01/26 21:20:50「とびだせ! 3Dチキンレース」を公開しました。画面奥から手前に走ってくるキャラクターをタイミングよく止めるゲームです。 公開キー:55843E3V2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:00:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/22 17:54将棋は持ち駒の概念が有るぶん難しそうですね1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/19 23:19ディグダグみたいに音が流れたり止まったりするのがイイですね0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/1/19 13:12ざっと思いつくことだと ・車が主役なので背景を道路にする ・同じ理由で障害物を対向車やコーン程度に絞る ・絶対に避けられないようなパターンをなくす ・一定時間でスピードアップさせて難易度を徐々に上げる みたいな所でしょうか1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:10:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿てっく tekpro2015/1/18 13:21両対応の場合、気をつけないと十字とスラパ同時入力で超スピードになっちゃったりするので、ちょっと工夫が必要です。 完成期待してます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/18 10:08それぞれに利点が有るので、できれば両対応がいいです1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/1/18 9:47とりあえず平面のピクロスから始めてみるのはどうでしょう。 絵柄をプチコン繋がりにしたりするだけでもオリジナリティが出ると思います。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/17 21:35振り分けの目安のヒントがあると遊びやすくなると思います。すばしっこそうな敵はSに多く振る傾向にあるとか。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:12:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっく tekpro2015/1/17 19:02以前書かれていた方法を取って正常に起動出来ました! 受験が終わったら自作絵の読み込み方法をじっくり学んでみてください0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:12:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿てっく tekpro2015/1/16 20:03こういうの待ってました! どうすればいいか分からないうちに破産してしまった……1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/9 10:05Twitter情報によると2月下旬発売のようなので全然先ですね2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿てっく tekpro2015/01/07 15:25:38とりあえずMAPエディタの回転バグは直ってますね。これだけは真っ先に確認したかった。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:27:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/6 23:54僕が実践したことがあるのはBGGETで移動先を調べる方法です。BGGETで指定した座標にあるマップチップの番号がわかるので、それをIF文で判別し、障害物だったら移動をキャンセルするという感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:28:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっく tekpro2015/1/6 21:52ゲームの面白さとコードのシンプルさに2度びっくり0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/1/5 21:30TALKの制約を越えられるとは……3そうだね プレイ済み2017/11/04 00:30:22に取得