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てっく tekpro
サンプルは割と複雑なので、いっそゼロから作ったほうが楽だと思います。 数字の入力は INPUT という命令でできるので、まずはこれを試してみてください。 あと、フォローはしなくていいです。
0そうだね
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てっく tekpro
資料も少ないので、先人たちの知恵を借りるほかないです。それが不思議と燃えるんですけど、ね。
2そうだね
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てっく tekpro
こういう事こそ画面下のテロップに表示しておくべきだと思うんですけどねー。そういえばいつの間にか何も表示されなくなってますね。 ちなみに僕はTwitterで知りました。ググると大昔にミーバースに書いてあったのが分かりますが、これじゃ意味無いですね。
3そうだね
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てっく tekpro
ひょっとして後から更新されたのですかね。失礼。
0そうだね
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てっく tekpro
動画ならリンク先に埋め込んであると思いますけど、あれとは違うんですか?
0そうだね
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てっく tekpro
火曜日は朝5時から9時まで定期メンテナンスなので、覚えておくといいです
2そうだね
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てっく tekpro
まさかと思いきや、本当に若獅子賞に入賞してしまった……。とにかく、ありがとうございます。
6そうだね
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てっく tekpro
きおくモード……似たようなゲームを作ったことがあったので親近感☆5! リズムモード……判定ゆるいしハイスピあるしで音ゲー苦手でも安心☆5! れんだモード……レベル1でもキツい、、、☆3
0そうだね
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てっく tekpro
ここで止まります。面白そうなのにもったいなぃ……。
0そうだね
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てっく tekpro
あと、Lvが上がっても何も変わっていない気がします。もう一度プログラムを見直してみてください。 発想はいいと思うので頑張って!
0そうだね
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てっく tekpro
ボタン操作のループの@LOOP4に VSYNC という命令がないので、数字や人が一気に動いているように見えてしまいます。58,59行目の間にVSYNCを追加してみてください。 ただ、このプログラムの場合、VSYNCを追加するだけだと途中から動かなくなってしまうので、他にも手直しが必要です。
0そうだね
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てっく tekpro
私の回答が役に立ったようでなによりです
1そうだね
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てっく tekpro
最新バージョンならACLSで直るはずです
1そうだね
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てっく tekpro
BGMSTOPの2番目の引数指定で簡単にフェードアウトっぽくなりますよ〜 音量はBGMPLAYの3番目の引数で調整できます
0そうだね
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てっく tekpro
プチコンから離れて外に出たり本でも読んだり。いいアイデアは案外ふとしたきっかけで出てきます。
0そうだね
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てっく tekpro
プレイありがとうございます! B使わないとかなり運ゲーになるはずなのでスゴイですね〜。曲を選んだのは最後の最後でしたが、上手いこと合わせることができました。 ちなみに、残像表現は日経ソフトウェアの記事と、けいさんの以前の投稿から思いついて取り入れました。感謝です。
1そうだね
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てっく tekpro
プレイヤーが出題する側なのは珍しいですね〜
1そうだね
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てっく tekpro
BGMはRwiiugさんが公開しているフリーBGMを使用させていただきました。素晴らしい曲なので、ループまで耐えることを目標にしてみてください。 なお、流星の残像には当たり判定はありません。写真ではいまいちですが、実機だと綺麗に見えると思います。
0そうだね
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てっく tekpro
流星を避け続けるゲームを作りました。スライドパッドで移動、Bボタンで緊急回避により一定時間無敵です。緊急回避はゲージが溜まるまで再使用できません。 公開キー:SN34KP
9そうだね
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てっく tekpro
カタカナオンリーでも味があっていいですよ〜
1そうだね
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