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てっく tekpro
スプライトの管理番号の空きが分かるようになれば一気に楽になるなー、と今日の作業で思いました。 バージョンアップで実装していただけるようなので期待。
5そうだね
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てっく tekpro
繰り返しになりますが、16行目はJANP=10ではなくJP=0です。
0そうだね
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てっく tekpro
9行目の処理はJP=-3ではなく、JP=1:A=-3です。また、16行目の処理はJANP=10ではなくJP=0です。 ちなみに、変数Aは加速を表す変数、変数JPは着地時0、上昇中1、落下中2というように状態を表す変数です。
0そうだね
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てっく tekpro
せっかくなので、僕が紹介しようとしたサイトを元に実際に打ち込んでみました。これならOKでしょうか。
0そうだね
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てっく tekpro
ARE YOU SURE?の方と同じです
0そうだね
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てっく tekpro
手軽なミニゲームを地道に作ってます。いくつか溜まったらまとめて公開します。
7そうだね
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てっく tekpro
具体的に言うと、FOR I=0 TO 10という書き方だと11回ループしちゃうので、TO 9に変更してみてください。この辺は少々ややこしいですね。
0そうだね
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てっく tekpro
難易度選択のかんたん,ふつう,むずかしいみたいな感じですか。 10や20も考えるのは皆キツいと思うので、ベタにLEVEL1〜20とかでいいのではないでしょうか。
1そうだね
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てっく tekpro
ENDIFで終わらせよう
0そうだね
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てっく tekpro
二重ループを活用すれば短縮できそうですね 二重ループとはFOR〜NEXTの中に別のFOR〜NEXTを入れて効率よくループする方法です
0そうだね
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てっく tekpro
例として録音ツールでボイス録音された方もいますが、流石に苦肉の策ですね…… 一応アプデで復活させる意思はあるようなので気長に待ちましょう
0そうだね
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てっく tekpro
変わってる所は127,134行目の追加と、132,133,135行目の処理の部分です。136行目をコメントアウトしていますが、あっても支障はないです。
0そうだね
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てっく tekpro
ちょっと応急処置ですがこれでOKです。僕自身も勉強になった……。
1そうだね
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てっく tekpro
簡単に言うとDATAの文字をREADで1文字ずつ取り出しながら、それに応じてBGを置いていけばOKです。 サンプルはちょっと複雑なので、wikiかMiiverseでおかっぺさんの「改造して遊んで欲しいゲーム」を探して参考にするといいと思います。
0そうだね
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てっく tekpro
ポケ○ン意識っていうのはそうですねw ポケ○ンで氷の床というと一筆書きパズルとかもありますが
1そうだね
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てっく tekpro
氷の床のパズルをバージョンアップしました! ステージやタイトル画面の追加を行いました。ひとまずこれで完成とします。 公開キー:TKNVA3Q4
10そうだね
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てっく tekpro
よく考えたら43行目は消さなくていいですね、失礼しました
0そうだね
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てっく tekpro
具体的に言うと 43行目は削除(あるいはコメントアウト) 47行目はBGPUT 0,TX/16,TY/16,1 でタッチした箇所にBGが出るという挙動になると思います
0そうだね
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てっく tekpro
そもそも写真のプログラムだとWHILE〜WENDが一瞬で終わってしまうので、43行目を消して考えてみるのはどうでしょう(@SPLITEの方で何かをしているのかもしれませんが)。 BGPUTはスプライトでいうとSPSETとSPOFSを同時に行っているようなものなので、間違いではないです。まずはBGPUTでTX,TYをそのまま使うのをやめてみましょう。
0そうだね
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てっく tekpro
とりあえず BGPUTのX,Y座標がそれぞれ19,14を超えたらアウトです。そうならないように調整してみてください。
0そうだね
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