お絵かき
10そうだね
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名前ですべてが決まるRPG「ねーまー」の配信を開始致しました。 そんな深い設定も物語も無く、ただ思い付いた言葉を入れてキャラを作り出して戦うだけ。単純だけどなんとなくやりたくなる。そんな感じのゲームを目指して作りました。 やり方は簡単。キャラの名前を決めるとステータスが表示されます。そして決定すると自動的に戦闘が開始され、結果を待つのみ。始めに現れる9体(10体だったかもしれない)の敵を倒せば一区切り。それ以降はランダムで色んな敵が現れます。 まだゲームとしては未熟な上、三割惰性で作ったのでコードもかなり雑。作品としては佳作ですらない一品ですが、こういったアイデアもある。みたいな感じで遊んで頂けると幸いです。
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佳作ですらないって佳作を駄作扱いしてるような言い方ですね……ボキャ貧かなC 次回があるとしたら簡単なストーリー、1VS1から数体VS数体等のシステム変更やりたいです。あとチーム名も決められて、それでメンバー全員に何かの効果があるとかやると面白いかな? 【プチコン未購入者へ】「この名前だとどうなる?」とコメントで言ってくださればここにその名前で出来たステータスを画像で表示致します。是非コメントしてください。
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キリエ andawarudo
末購入どころかプチコンのことも全くわからない初心者以下の者ですが 気になってコメントしてしまいました 『キリエ』という名前では結果はどうなりますか?
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攻撃が少し高めの水属性で、雨を降らしたり相手を麻痺させたりして戦う。そんな感じになりました。 姿は……プチコンって文字にキャラクタっぽいのがあるからそれを使ってるんですけどこの場合生き物っぽく無いですね(( うーん……やっぱり文字じゃなくてちゃんとしたドット絵でキャラ作った方が解りやすくて面白そうかな……?次作るときはそうしなければ あ、プチコンはプログラミングソフトです
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キリエ andawarudo
ありがとうございます!名前によって強さが変わるって面白いですね プログラミングソフトってなんだか固い印象があったのでそういうゲームも作れるとは凄いです
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未プレイ
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nobu divine-creator
ダウンロードして起動してみたらエラーになってしまいましたが、アップロード時に必要なデータを忘れていませんか?
0そうだね
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一回全く関係無いフォルダにサーバーからDLして起動してみましたが何も問題無いです。 勝ち数を保存するためのデータファイルが「NAMERSAV」って名前なんですけど、同じ名前のファイルが保存先に有ったりしませんか?起動時に引っ掛かるとしたらそのくらいしか思い当たりません。 それでもなければどういうエラーか教えてください。
0そうだね
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nobu divine-creator
ソフトそのものは起動するんですけど、スタートしてすぐにIllegal function call in 0:13(ASC:1)というエラーになります! つまり、13行目のASCが原因ということは分かっています。
0そうだね
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いまいちピンと来ませんね……此方は起動してすぐエラーにはなりませんし……そちらがどこか改造したわけでも無いでしょうし…… 一つ見かけたこととして、ユーザー定義関数のROKUYON$()関数がROKUYON()、つまりは文字関数ではなく数式関数になっていたところでしょうか。そこを直したものを上げましたのでこれでやってみてください。
0そうだね
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nobu divine-creator
う~ん…全く同じエラーになってしまいますね…。他にダウンロードした人がいれば分かりやすいんですけど…。 そのエラーは「命令や関数の引数が違う」というものなので、「ASCの引数が違っている」はずなのですけど、私はまだASKについて理解が不十分なため、どう違っているのか?分かりませんが、作った本人なら原因が分かるのでは?
0そうだね
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親投稿
ASCは引数の文字列又は文字列変数の文字コードを返す関数。 今回の引数はMID$(N16$,I,1)。N16$を一文字ずつ文字コードに返していってるんです。つまり書式的に間違いはないはずなんですよ。 また何か解ったらコメします
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say sayer.exe
スタート時にAボタン(Enterの代替)を押すとなるようです
0そうだね
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say sayer.exe
エラーの回避方法ですが、名前を入力する時に、名前文字列が""だったらもう一度入力させるようにするとなんとかなるでしょう 取り急ぎ報告まで
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nobu divine-creator
sayさん、確かに私はAボタンを押していました! それが原因だったのですか?! それじゃあ、ENTERキーを押せばエラーにならない…と。
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あー…そういうことか。 タイトルから入力画面への移行の際のボタン関数はBUTTON(2)で一瞬だからINPUTには関与しないと思ってました。 言われた通りにNAME$=””の時@INITへ移動して再入力するように、序でにBUTTON(2)をBUTTON(3)にしてINPUTに影響を与えないようにしました。 sayさんありがとうございました!! しかし……Aボタンが効きづらくなって以来あまり使わなくなったことがこんなところで弊害に遭うとはなぁ……
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
あなた強い((
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Σ εαρ Malfoy-Malfoy
勝ってもうた。 近い将来「言葉から生物が生まれる不思議な世界」を撃滅へと導かせるであろう破壊的な威力を持った生物が誕生した。
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こう subwars
↑甘いな。 overkill!
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nobu divine-creator
いつの間にか、最強の名前決定戦になっているΣ(゚Д゚;)?! それって偶然見つかったのか?それとも、何か法則を見つけて、そこから考えたのか?
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文字コードの下から四桁を計算に用いているから基本的に記号は強くなりますね。逆に英名は極端に弱い。 次回作では三桁にするから格差は狭まると思いますので今回は勘弁してくだしあ( 平仮名・片仮名は普通の奴から記号キャラと互角ぐらいまでの奴まで幅広いです。だから色んなゲームやアニメのキャラの名前を入れてると強い奴に出会えるかもしれません。例えば魔導物語の主人公とか
1そうだね
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こう subwars
乱数ループに条件式つけてごり押しです
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