プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿say sayer.exe2015/8/15 22:26ようこそ来てくれてありがとう! 困ったことがあったらたくさん質問してね♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿say sayer.exe2015/8/15 22:14ottaさんの助言が有効になる時が来ました 15~18行目は14行目のコメント通りの表示制限です スプライトはキャラクタと違う表示系を持ってます 難しいことはさておき、スプライト(spofs)は、キャラクタ(locate)よりも8倍のパワーがあります(識者注:気にすんな) 8倍のパワーってことは? (49-1)*8=? (29-1)*8=? ってことです ☆-1はottaさんの優しさだと思ってください ☆ ついでにマイナス1せんにゃならんのは「おまけ」にしといてください(これが為においらも時々ミスるw)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿say sayer.exe2015/8/15 18:50逆ぅぅぅ! spsetしなけりゃspofsが使えません 3行目と21行目を入れ替えてください spsetがスプライトの初期設定ってヤツなんで、そいつのほうが先に来なければなりません 「スプライト系の命令」を使う時は、まずはじめに spset なんやら,かんやら これを設定するてことを覚えておくといいですよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/8/15 10:46spsetは3行目に書いておくといいですよ 20行目のspsetは不要です0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2015/8/15 10:36惜しい! SPOFS 0,X,Y0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/8/14 13:09このプログラムを「書いて実行できるか」から、ゆっくりクエストは始まります5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2015/8/14 12:55ACLS WHILE 1 IF BUTTON() THEN SC=SC+1 LOCATE 10,10 PRINT "SCORE:";SC WEND スコアが上がるプログラムだよ!5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/8/14 12:50えっとね ゆっくりさんは「どっかの世界に飛ばされた主人公」です 何をしたいのかわかりません どうすればいいのかわかりません 今まさにそれ サトシ君が重要なメッセージを伝えました そしてsay君が雑談しました 続く4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿say sayer.exe2015/8/14 2:54ちょっと気になったので調べてみたら、どうやらコラージュでしたorz0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿say sayer.exe2015/8/14 2:49(たぶん)富士の樹海に 「祝ってやる」 と殴り書きしてたそれを思い出します 死ぬ前に祝われても… 投稿数で呪われるのも…ww1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿say sayer.exe2015/8/14 0:28@readの一連の処理を貼り付けてもらえると助かります たぶんサブルーチン化できそうな感じがするので0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2015/8/13 23:31gosubとgotoはどっちもジャンプする命令です 違いはと言うと、戻り位置を記憶しておくか、しておかないか というところにあります ところで、@readの処理の最後はgoto @touchで終わらせてます? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/8/12 21:09ごめん ちと難しかった? 質問の通りっぽいプログラム組んでみたのが上の例 要約したら「できるよーん」ってこと(でも7行目は微妙w) まあ、はじめはどんなナニでも難しいよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/8/12 20:32希望のそれぐらいなら、まあソラコードでなら seset 0,0 while 1 b=button() x=x+(b and #right)-(b and #reft) y=y+(b and #down)-(b and #up) spofs 0,x,y beep x+y'怪しい vsinc wend こうかな? 試さない書かない読まないなら、批判する資格ないよ 読めるならたくさん質問してください 仲間が増えるのはいいこった 批判し質問し納得しうちらの仲間になれ♪2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/8/12 17:49あたり?うひゃほぅー♪ モノのついでに配列とスタック(≒gosub)を習得します? 一問一答でなら説明できますよ(たぶん)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/8/12 13:13端的に言えばgosubしたところにreturnで帰ってないってことです 例えば185行目のgosub @readとか1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/8/7 20:23必殺のラーメン 殺意のシュウマイ 怒涛のチャーハン なんかおいしそうな名前ができたw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/8/7 7:15ようこそ新しいともだち 歓迎します 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2015/8/2 22:38おいらなんか大喜利参加資格なかったもんねー ☆締め切り過ぎたあとにプチコンの存在を知った ↑しかもDS買ったのも締め切り前後くらい(だったはず)1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:14:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/8/2 17:19うん わからん 我らが英雄ソラリラスとかセスニミカとかリラソチカイなら知ってるのでそっちにしとくれ 2そうだね プレイ済み2017/11/03 16:14:30に取得