黄線と白線の間隔が、手前に来るほど詰まって見えるのが惜しい点です。これは、拡大率がZ値に単純比例しているためと思われます。
自然に見せるには、拡大率はZ値の指数関数で表すのがよいでしょう。
私の空母のスプライトを読み込んでいること前提で、添付プログラムを実行してみましょう。
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@Lizards:
Of course frequent braking reduces the chance to use reheating booster. Well-balanced use of throttle, brake and reheating booster is one of the essences of this game.
@Στέφανος:
Key is DSEEX3QJ. Let's play it!
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One of the knacks to win this game is collision avoidance. After you collide with rivals or obstacles, you cannot accelerate for approx 2 seconds. It is enough time for a lot of rivals to pass you.
To practice the knack, you should use not only A button (throttle) but also B button (brake) effectively.
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すごい!いくらでもアンドゥで遡れる!
これも命令描画方式の利点ですね。
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Have you ever use reheating booster in this game?
If not yet, let's try doing the following procedure.
#1. Accelerate your kite with pressing A button as usual.
#2. When "BOOSTER AVAILABLE" blinks on speedmeter, continue pressing A and R(or L) buttons in order to activate reheating booster.
#3. While reheating booster is activated, your kite can fly at supersonic speed.
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BiQuadフィルタでできることは、基本的に「高音を遮断して低音を通す」か「低音を遮断して高音を通す」のどちらかだけです。
ただ、例えば「100Hz以上の高音を通すフィルタ」と「1000Hz以下の低音を通すフィルタ」を組み合わせると「100Hz以上1000Hz以下の帯域を通すフィルタ」ができあがります。
こんな感じで、BiQuadフィルタを直列に組み合わせると、どんな特性のフィルタも作ることができます。ただし、組み合わせせるBiQuadフィルタの数が多くなるほど、演算速度は遅くなると思います。
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その厚みの正体は、添付プログラムを入力して実行していただければ、はっきりするかも知れません。
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It is better to use "OR" instead of "+".
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『タイムボカン』で見たような気が・・・
今の若い人はご存じないと思うので恐縮ですが・・・
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これはなつかしいっスねー! 自分も含めみんながサルのようにゲームしまくりおチヨだったあの時代を思い出します。
あの頃と違うのは、デフォルトで連射機能が備わっていることですかね。おかげさまで助かってます。と言うか、あの連射を今やれって言われたら、確実に指が折れちゃいますって。せがた三四郎じゃないんだから・・・。
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Like Alex says, Japanese has too few phonemes to pronounce English-based words.
If SmileBASIC tries to pronounce "hello", it'll pronounce like "harrou" because Japanese cannot separate the pronunciation of "L" from "R".
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何かがうまくいったとき、抑揚のない声で「勝ったわ」と言うのがマイブームです。
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Muy bien.
I think it is one of the most effective utilization of BIN$.
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このデカキャラの意匠の元ネタはビック●イパーと思われるのに、こうして拡大して横倒しにすると、シールドを全て失ったビッグ●アにしか見えなくなるから不思議ですわ。
グラ●ィウスと言えば、MとEの上にいるプチコンプリセットキャラは、グラ●ィウスの2面と8面で、いきなしワープして出現するやつにクリソツな気が・・・
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As follows.
IF RND(6)==0 THEN
?"You're dead":BEEP 081
ELSE
?"Magazine is empty":BEEP 079
ENDIF
Of course you can also write it in a line as follows.
In this case, "ENDIF" is unnecessary.
IF RND(6)==0 THEN ?"You're dead":BEEP 081 ELSE ?"Magazine is empty":BEEP 079
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Russian roulette has just two status, dead or alive.
Dead has probability of 1/6 and alive has probability of 5/6.
Dead probability equals to probability that a dice shows 1.
The method to realize Russian roulette is so simple as follows.
IF RND(6)==0 THEN ?"You're dead" ELSE ?"Magazine is empty"
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