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返信[4]
親投稿
Hanzo rzsense
Current key is D3EKX3KS, and let's try HNZTER, HNZTER2 and HNZTER3 in this project folder. They are just for experimental, generating and walking on random terrain.
2そうだね
未プレイ
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親投稿
Hanzo rzsense
Could you refer to my play diary again?
0そうだね
未プレイ
返信[7]
親投稿
Hanzo rzsense
Kelley: It must absolutely work. Could you check codes which you've typed against mine?
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
Hanzo rzsense
9qN ace: Could you refer to the attached screen shot?
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
Hanzo rzsense
I'm glad it was resolved by yourself. And I'm looking forward to the completion of your game.
0そうだね
未プレイ
返信[3]
親投稿
Hanzo rzsense
Is there any difference from your image?
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
Hanzo rzsense
プログラムの作者(=あなた)にとって理解しやすい方を選択すべきです。 なお、私なら IF B==1 THEN MY=1:BGANIM... のようにします。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Hanzo rzsense
All beeps in SmileBASIC have their own length. To avoid overlapping, wait for the length before the next BEEP call as follows. C=0 WHILE TRUE VSYNC 1 IF C==0 THEN BEEP 15 C=(C+1)MOD 57 WEND
4そうだね
未プレイ
返信[2]
親投稿
Hanzo rzsense
「─」の形にはできます。SPSCALE N,MX,MYのMYを小さくすればよいのです。ただ、回転しているように見せるためには「■」と「─」の間に、台形に見える状態がないといけませんが、1枚のスプライトを、台形など任意の形に変形させることはできません。 複数のスプライトを使って、そう見せかけることは、工夫次第で可能です。
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
Hanzo rzsense
I've attached screen shot of this source on petit computer 3 community. Could you refer to my play diary?
0そうだね
未プレイ
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親投稿
Hanzo rzsense
Does this effect match your purpose?
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Hanzo rzsense
The source written in attached screen shot is one of methods to leave a trail of moving sprite. Could you refer to it? いきなり英語で失礼致します。実は、スプライトを動かしたときの軌跡の表示方法について、海外版プチコン3号コミュニティの方からご質問をいただいておりまして、ソースコードの画面写真をこちらに掲示して欲しいとのご要望があったもので・・・
7そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
Hanzo rzsense
Haven't you saved a part of BG layer 0 as "SC_DKHT_GMA_L0"? Actually you've drawn BG layer 2 of "DKHT_GMA".
0そうだね
未プレイ
返信[16]
親投稿
Hanzo rzsense
I'm sorry for late reply. Could you try following procedure in order to generate map data correctly? 1,2,5,6,7 and 8 should be execute in direct mode. 1. LOAD"SYS/SBMAP" 2. RUN (built-in Smile tool will start) 3. load "DKHT_GMA" in Smile tool 4. Press SELECT button to quit Smile tool 5. CLEAR 6. DIM A[0] 7. BGSAVE 2,0,0,32,30,A 8. SAVE"DAT:SC_DKHT_GMA_L0",A
0そうだね
未プレイ
返信[12]
親投稿
Hanzo rzsense
It is correct that SC_DKHT_GMA_L0 includes no data. In my opinion, there are problems in your background saving process. How did you save background data? I guess that you use independent source for it. If so, could you expose it too?
0そうだね
未プレイ
返信[3]
親投稿
Hanzo rzsense
ここで、ファミコンの「バトルシティ」とか言ってしまうと、KYなオッサンとののしられそうですが…でもやはり「バトルシティ」は、シンプルだけどよくできたリアルタイムTDだと、個人的には思うわけです…
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
Hanzo rzsense
I've found one problem. "SC_DKHT_GMA_L0" is empty. Exactly speaking, it has 65560 bytes but all of them are zero. Please reconfirm.
1そうだね
未プレイ
返信[8]
親投稿
Hanzo rzsense
I've got your project and I'll try to analyze it.
0そうだね
未プレイ
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親投稿
Hanzo rzsense
It's very simple method. I stacked a lot of sprites along Z axis. This method gets a heavy load on SmileBASIC and reduces CPU process speed. I don't know the reason why exactly. In my opinion, if I shrink sprite size, SmileBASIC will drive faster.
2そうだね
未プレイ
返信[6]
親投稿
Hanzo rzsense
Is "SC_DKHT_GMA_L0" in your project really available? If it is possible for you to expose key of your project folder, I'll try to get and analyze it.
0そうだね
未プレイ