プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 8:11BA=BUTTON(2) IF BA AND 16 THEN PRINT "これでいいとおもいます"0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 7:48表示用のスコアの変数と、実際のスコアの変数をわけて持たせるといいでしょう ループの中で表示と実際を比較して、表示が足りなかったら10足すって処理をすれば、実際のスコアまで追いつきますよ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 6:23たぶん、そっくり!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 5:47某大作RPGって一時期本編の情報を出さずに、それの製作ツールの発表ばかりしてたのを思い出しました でかい会社のソフトは分業で、プログラマはプログラムのみに注力できるので、個人と比べちゃ駄目ですよ…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 4:31”作品を見る”から実行しているのかな? ダイレクトモードでRUNをすれば、実行結果は消えないですよ~1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 1:08それも考慮したうえで、公開キー取得時にユーザーが権利を放棄する事を条件としているんでしょうね ネガティブに考えれば、プチコンで作品を公開していたユーザーが起業した時に、スマイルブームと権利を争うなんて展開も… 青色発光ダイもにょもにょみたいな事になったりして1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 0:51bigslopeさんの考察を読んでいてさらに疑問がわいたのですが、プチコン上での営利非営利ってどうなるんでしょうね? サーバーにアップロードした時点で、スマイルブームという企業が運用するサーバー上のみで公開されているわけですから、公開キーを取得したものはすべて営利目的の利用ってのに引っかかる気がします ネットのフリー素材でも、平たい言葉でいえば”企業の利用はお断り”って感じですしね 個人にはその気がなくても、法律上は引っかかってるってのはよくある話なので気をつけなきゃなりませんね0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 0:24BGは16*16のマス目で管理されているので、衝突した座標を16で割ってやればいいのですよ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012015/1/11 0:12バブルボブルの象形文字セットでプログラミングとか面白そうですな~3そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012015/1/10 23:58厳格に運用すれば、小学生が路上で人気アニメの音楽をリコーダーで吹きながら下校しているのもアウトですからね あと、目コピでドット単位のトレースだろうと、手書きで構成要素のみの近似性であろうと、著作権上の観点から見ればどっちもアウトですし 著しく問題があれば運営が消すだろうし、まあ、あまりガチガチに考える事もないんじゃないかなと思います 電脳倶楽部収録のものについては、ネットワークが閉鎖されているのであれば、ハガキでの連絡をしてみれば面白いかも 数十年前の自分の作品にレスポンスがあったら作者の方もびっくりするんじゃないかな?2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012015/1/10 22:5927をCLOCKLOOP=1に変更して 33と34の間に IF BUTTUNCLOCK AND 16 THEN INC 変数:CLOCKLOOP=0 を追加すればいいかな?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/10 22:51ユートピアにクリソツですね!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ねこはち neko800012015/1/10 22:46GBGETの座標指定の数値に、スクロールさせた数値を反映させてやればいいですよ プレイヤーの座標が仮にXとYなら、 BGGET(レイヤー,スクロールX+X,スクロールY+Y,1) みたいな感じで1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012015/1/10 9:35こういう画面、なんだかワクワクします1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレねこはち neko800012015/1/10 4:12ダイレクトモードでやってみたよ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレねこはち neko800012015/1/10 2:40数値がわかんないっス1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012015/1/10 0:59当時はゲーム本編に夢中であまり考えていなかったけれど、マザー2のBGってよく考えられて作ってあるんだなーと思う 個数に制限があって、なおかつ使いまわしを前提としたBGセットで斜め見下ろしって大変だなと1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ネタバレねこはち neko800012015/1/9 1:56XとYの初期化が外せない要素なら CLS COLOR 15 X=4:Y=4 FOR I=X TO 15+X FOR J=Y TO 15+Y LOCATE J,I:PRINT "●"; NEXT NEXT で、どうでしょう?1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿ネタバレねこはち neko800012015/1/9 1:54CLS COLOR 15 FOR I=4 TO 19 FOR J=4 TO 19 LOCATE J,I:PRINT "●"; NEXT NEXT1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ねこはち neko800012015/1/9 0:10ループに限らず、プチコン3号の処理がどうなっているのかを推測しあうだけでも、下手なADVゲームより面白いですね これで1000円って安すぎ!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:45に取得