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ねこはち neko80001
PC-G830につられて飛んできました その兄弟機のPC-E200持ってました 説明書が分厚かったなあ
1そうだね
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ねこはち neko80001
第二のBug太郎が誕生する瞬間だわ
0そうだね
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ねこはち neko80001
音声合成は、るるかさんの肉声に期待します^^
0そうだね
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ねこはち neko80001
>にゃんじさん 実は元ネタは週単位で年齢が管理されているので、馬小屋の経過日数は0でしたが、これは馬小屋でもちゃんと歳をとるようになってます 馬小屋は1日、その他の部屋は7日で計算しております
0そうだね
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ねこはち neko80001
>こうようさん ありがとうございます まだぜんぜん作りかけですので、今後のアップデートにご期待ください 今のところ地下4階まで行っちゃったら、雑魚を倒してレベルを上げるだけのゲームになってます
0そうだね
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ねこはち neko80001
おお、ついにやりましたな! マーヒーさんの所へ行って、あの装備を持たせてあげてください テストプレイで侍をまだ一回も使ってないんで侍専用装備がちゃんと装備できるか気になったりします これは侍ユウタンが活躍できるように開発を急がねばなるまい…
0そうだね
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ねこはち neko80001
バグ情報 ・敵が打撃攻撃を行おうとした際に、戦闘管理番号の代わりにキャラクター名簿番号を参照してしまいアウトオブレンジになる 対処:964行目のPAC[CR2]の部分をPAC[A]に書き換える
0そうだね
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ねこはち neko80001
割り算のあまりを求める演算子です A=3 mod 2 これはAに1が入ります
1そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をアップデートしました。特殊なもの以外の、ほぼ全ての攻撃回復呪文が機能するようになりました。毒値計算が間違っていたのを修整しました。キャラクター製作時の経験点が0から始まるようになりました。敵のブレスで強制終了するバグを修整しました。あとなんだっけ? いじったとこ多すぎ。公開キー:NK23K3N3
8そうだね
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ねこはち neko80001
たったこれだけのドットで国籍はフランスだってわかる奇跡
1そうだね
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ねこはち neko80001
赤城博士だって、エヴァが歩いただけであんなに興奮してたんだから、まずは簡単なところから始めるといいよ!
1そうだね
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ねこはち neko80001
おじいちゃんが煎餅を焼いてくれるアレですね テクノロジーのインフレ具合にも期待します
0そうだね
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ねこはち neko80001
とうどうさんの投稿を確認するのが毎日の日課になってるから、続けて欲しいな~
2そうだね
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ねこはち neko80001
ZUNTATAのロゴかと思ったよ
1そうだね
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ねこはち neko80001
多少スピードを犠牲にしてもいいのなら、GCOPYで予め用意した文字を並べてそれをSPDEFを使い1枚で指定してやるって手もありますよ~
0そうだね
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ねこはち neko80001
A=1234567:?STR$(A)とすれば、ダイレクトモードでも実行結果は1.23457e+06となります STR$は内部で精度を落として計算しているようです
1そうだね
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ねこはち neko80001
STR$をやめてFORMAT$を使ってください たぶん、それが原因です
0そうだね
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ねこはち neko80001
バグ報告 ・敵がブレスを吐こうとした際に自身の管理番号で抵抗値を参照してしまいアウトオブレンジになる 対処: 740行と750行付近にあるB=BTG[CR,0]をB=BTG[CR2,0]に書き換える
0そうだね
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ねこはち neko80001
>おちゃめさん 丁寧な解説ありがとうございました
1そうだね
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ねこはち neko80001
やった~!
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