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ねこはち neko80001
よくあるダンジョン型RPGのキャラメイクとアイテムの売買の部分ができたよ! いまのところ、作ったキャラがランダムで持っているアイテムを売って商店の在庫を増やすだけのゲームです。 キー:Q32EX3ED
15そうだね
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ねこはち neko80001
用意した画像を表示するのがゲームプログラミングの最も基本的な部分ですからね! 自分もプログラムに興味を持った頃は、PRINTでパラパラ漫画みたいな事をするだけで楽しんでました。
0そうだね
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ねこはち neko80001
ゴーストスィーパーって事はナイスバディな霊媒師とその助手が活躍するマインスィーパーって認識でよろしいでしょうか? マルチステートメントじゃないリストは見やすくていいですね! 自分は、リストが長くなってくるとスクロールがめんどくさいので一行に詰め詰めにしちゃうんですが、1ヶ月経ったら何が書いてあるのか解らなくなる鳥頭です。
0そうだね
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ねこはち neko80001
%-.0Fで良かったみたい。 整数部を省略すれば余白が付かない!
0そうだね
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ねこはち neko80001
っと、思ったら今度は右側に余計な余白が…。 どうしたものか。
0そうだね
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ねこはち neko80001
出力を左寄せにしたくていろいろ試してたら、%-16.0Fでいけました! ありがとうございます!
0そうだね
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ねこはち neko80001
上のプログラムの実行結果です。最初はmodとfloorで上下を分離しようとしたけど、modに渡せる数値って正数型みたいでオーバーフローしちゃうのよね…。
0そうだね
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ねこはち neko80001
8桁を越える数値を文字列に変換すると指数表記になって困ってたんだけど、無理矢理な解法を閃いた。もっとスマートな方法があれば教えてください。
1そうだね
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ねこはち neko80001
このタコを使ってダイバーが宝物を探すゲームを作りたいなぁ タイトルはプチコンギャラリーにしよう
1そうだね
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ねこはち neko80001
平仮名にk6x8フォントを試す。うーん、小さすぎ?
1そうだね
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ねこはち neko80001
保存したBGを他の作品に適用するためには、そのプログラムの中でLOADで読み込む必要があります。 同一フォルダ内にそのファイルが無い場合はコピーすると良いでしょう。
0そうだね
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ねこはち neko80001
スロット違いの空白で上書き…というか、消去した事に気付いた時の背筋がゾミゾミっとする感じが癖になってます。 3号は自動でバックアップしてくれてるからありがたい。
0そうだね
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ねこはち neko80001
今作ってるやつのタイトル画面で流そうと思ってる曲。ダウンロードキーはX384N28Vです。この曲はヘンリー・パセルのロンドに影響を受けたもので、けっしてウィザードリィのタイトル画面のパクりじゃないよ!
3そうだね
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ねこはち neko80001
愚痴を渡すと励ましが返ってくる関数をお願いします。
0そうだね
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ねこはち neko80001
大昔のゲーセンにあったエレメカのレーシングゲームだって、巻物にかかれた道路をプラ板の先っちょについた車で避けるようなものでしたから。 やってる事は皆同じなので、世界設定次第でどうにでもごまかせます。
0そうだね
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ねこはち neko80001
キャラクタがどういう状態にあるのかというフラグを用意して、SPANIMを使うのが基本ですかね~。 動いている時にアニメをさせるってイメージより、動いていない時にアニメーションをしていないアニメーションを表示、または、静止状態を表現するアニメーションを表示するって意識で作ると良いと思います。
0そうだね
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ねこはち neko80001
プログラムの先頭で使用語句を配列にぶちこんでいるので、簡単で自由に改造できるように作ってます。 作ってる間は管理が大変なんで、モニタ3台とにらめっこ。
7そうだね
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ねこはち neko80001
サーバーじゃなくてローカルでフォルダをコピーしてバックアップする事にします。。。
0そうだね
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ねこはち neko80001
美術オークションに出したら1億円はくだらないんじゃないかな?
1そうだね
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ねこはち neko80001
プログラム中にACLSが実行されるとグラフィック関連の全てがデフォルトの状態に戻ります。 ACLS以降にLOAD"GRP3:セーブしたファイル名"を追加してください。
1そうだね
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