プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012014/12/22 16:25配列じゃない文字変数ならSAVE"TXT:filename",NAME$でOKです。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:51:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/22 15:44SAVE"GRP0:filename"でできるよ。 画面に映ってるって部分が状況によって違うので、GRP0の部分をGRP0~GRP4で調整する必要があります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:51:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012014/12/22 13:59なるほど、4MBですか。RPGで敵のグラフィックを用意したら簡単に超えちゃう感じですね。 色数落として圧縮する等工夫が必要だけれど、それだと3号になった意味が薄れるような気が…。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:51:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/22 00:30:39製作中のプロジェクトのファイルが肥大化してきたので、バックアップのためサーバーにアップロードしようとしたらサイズが大きすぎるって怒られた…。 たかが6~7枚程度のグラフィックデータが原因なのだろうけれど、ちょっと小さすぎる気がする。 せっかくのプチコンの性能なのに、16×16基準のキャラクタに合わせた容量なのはちょっと勿体無い。4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 00:51:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/22 0:24C++やJAVAなんかは昔のパソコンレベルの簡単な事を自力でしようとするほど難易度があがる印象です 提供される便利なライブラリが無いとなんにもできない 目指しているものとは逆に、ややこしいツクールみたいなものになってきている気がするのですよ1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ねこはち neko800012014/12/21 23:38プチコンで可能かどうかはおいておいて、マインクラフト自体がInfiniminerってゲームの模倣品だし、商標さえ類似していなければそっくりなゲームが公開されても問題ないはずですよん0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/21 23:07:41美咲フォント使うと文字が少なすぎて画面に迫力がなくなると思うのは贅沢?3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:52:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/9 3:15メインメニューのファイル名変更でピリオドが打てないようにしてあるのを直して欲しいなあ0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:04:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/8 9:46マトリックスみたいでええなあ0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:05:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/8 9:25ゲームのルールに法律上著作権は無いってどこかでみかけたのですが、テトリス的なものは削除されたみたいですしおっかなびっくりですよねぇ…。 3そうだね プレイ済み2017/11/04 01:05:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012014/12/7 4:51遊んでくれてありがとう。 セーブはYボタンをぽちっと押してくだされば…。 埋め立てがんばって作ってみます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/7 4:33カッコいい壁グラが描けたら見せて欲しいな~0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/07 04:27:28公開キー:VKKKEDRF ダンジョン建設プログラムを一から作り直しました。 Yボタンでセーブ。 十字キーで移動、Bボタンでコマンドチェンジ、Aボタンで削ったり設置したりできます。 今回はユーザーさんが壁グラを一枚描けば自作できるようにしました。 DAT:KABEを書き換えてかっこいいダンジョンにしてね!17そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:07:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ねこはち neko800012014/12/6 19:47まじっすか! VALいらなくなるじゃん! ぶっつけでポチポチしてたんで、mkIIでできる事は全部そのままの手法でやってました…。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ねこはち neko800012014/12/6 19:29たとえば、2ビットだと0~3の種類を表現できますが、これを10進数の記述でフラグ管理しようとすると、 変数=(データ AND ビットマスク) *POW((右の場合は0.5 左の場合は2),ビットをずらしたい数字) と、ややこしい計算が必要になります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ねこはち neko800012014/12/6 19:262進数表記の一桁をビットといいます。 10進数で5と表記される数字を2進数を書くと0101って感じになってます。 これを一桁右にずらしたい場合に、5>>1って命令を使うと、0101が右にずれて0010になります。 これを使うと、ビットに対してフラグの機能を持たせる事ができます。 ON/OFFだけのフラグ参照なら、ANDを使えばいいのですが、複数ビットでフラグに種類を持たせるときなどに使うと便利なのです。 1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/6 17:54プチコンで写真だとびっくりしちゃうのかな? ちなみに最近はフリー素材アイドルってジャンルもあるのよ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/6 17:48本人がフリー素材宣言してる人だから大丈夫だよー0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/6 17:27修正版が早く出るといいですねー。 3号は使いやすくて、本当に気に入ってるから余計にそう思っちゃう。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/06 16:59:553号になって、ビットシフト使えるようなってたのね…。2週間も知らなかったなんて…。13そうだね 12返信プレイ済み2017/11/04 01:07:38に取得