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ねこはち neko80001
簡易マインクラフトみたいな感じ? 壁が壊せたら素敵じゃんって思いつきで作ったんでよくわかんないw
1そうだね
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ねこはち neko80001
下画面はマップ付き
0そうだね
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ねこはち neko80001
思い付きで急造した壁掘りゲーム! 十字キーとXボタンで掘れます 4K833E4V
9そうだね
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ねこはち neko80001
せっかく可愛く描けてるんだから、パワーアップの要素って事にしちゃいましょうよ ほうき⇒ソリ⇒スペースシャトルみたいな
0そうだね
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ねこはち neko80001
これを応用して、毎回、セーブデータが破損したお知らせから始まるRPGとかもできますぜ
0そうだね
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ねこはち neko80001
オークとコボルトでLV3⇒マーフィーでハマン覚えるまで⇒ワードナで1時間かからずにクリアできるんですよね これくらいすっきりしたRPGが作るのも遊ぶのも丁度良くて好きです 本当はプレイヤーが遊んでる時間ってのは試行錯誤している時間の事なのだから、知っていれば早く終わっちゃうのがゲーム設計としては当たり前なのに、最近のゲームはそれ以外の部分がだらだら長すぎて疲れちゃう
0そうだね
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ねこはち neko80001
たまごっちみたいなのを作ろう!⇒セーブ作るのめんどくせぇ⇒数秒毎に餌をあげなきゃ死ぬ事にすればいい
9そうだね
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ねこはち neko80001
エンパイアの公式BBSは当時むちゃくちゃに荒らされてて可哀想だったw
1そうだね
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ねこはち neko80001
全部からいいとこ取りしたら素敵じゃん? キーレスポンスと迷宮グラフィックはSFC版 音楽と敵キャラとメニュー周りはFC版 あと、AC参照アドレスバグをなくしたいのです。 鎧を着けてるつもりが裸で歩いてたって知ったときの衝撃はすごかったから!
2そうだね
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ねこはち neko80001
だって、もって歩きたいんだもんw
1そうだね
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ねこはち neko80001
地下迷宮は暗くて怖いのぜ
12そうだね
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ねこはち neko80001
>>でんぺんさん まじっすか! なんちゅー便利なBASICやねん!
0そうだね
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ねこはち neko80001
ループ内にカウンタを設定するといいです。 A=A+1 AND 255 IF (A MOD 3)=0 THEN 3フレームに一回だけ動くキャラの処理 みたいな感じで。
0そうだね
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ねこはち neko80001
修正追加する場合は1の位だけ増やした番号にするとかを思い出しました…。 9行超える追加行が発生したら意味の無いサブルーチンで行ったり来たりとか…。
0そうだね
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ねこはち neko80001
GOSUBを使って、枠の中だけスペースで埋めるサブルーチンを作ると解決すると思います。 PRINTの場合、;を使わなければ、次のPRINT文は自動的に一行下の段に表示されます
0そうだね
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ねこはち neko80001
キャラを動かす…カーソルでメニューを選ばせる…等、プログラムに少し慣れてきたら、次はその作品を磨いてみてはどうでしょうか? たとえばカーソルが最速で上下したら操作する人は選び辛いですよね? かといって、ゆっくりにすると目的の選択肢までが遅すぎる…。 そういった部分を考えるのも楽しいですよ。
8そうだね
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ねこはち neko80001
逆にいえばグラディウスで2個しかつかなかったオプションが、グラディウスIIでは4個もでてる! しかもでっかい多関節キャラが動いてる!って、別の感動が生まれる場合もあります。 まあ、これも純粋にゲームを楽しんでいるとは言えないのですが。
0そうだね
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ねこはち neko80001
アウトオブレンジというのは、その命令に対して範囲を超えた数値を渡した時に表示されるエラーです。BGM関連の場合は、曲番号なら0~255、音量なら127、トラック番号なら0~7までです。 BGMPLAYだと、0~7,0~255,0~127って順にならんでいます。 そのリストを見ると、A=A-1で数値が-1になっている時にエラーが出ているみたいですので、A=A-1 AND 255にかえてみてはどうでしょうか?
0そうだね
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ねこはち neko80001
BGMPLAYやBEEPの直後にVSYNC 1を付け足してみてください。
0そうだね
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ねこはち neko80001
タッチが離された状態のときだけ座標をリセット&描画をスキップしてみてはどうでしょうか?
0そうだね
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