プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/30 12:59:36まだ打撃攻撃のみだけど戦闘できるようになったよ! 戦闘システムより、句読点で改行されてセンタリングがかかるテキスト表示のほうが難しかったのよ12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:40:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/29 8:46ナイスです これを使ってアナログスティックで虫にゆっくり近づいて捕まえるゲームを作れそう!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:42:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/29 5:16私も気軽にぽちぽち押しちゃいます ただ、自虐的な事を書いてあったりすると一瞬ためらいますが 意図的に押さないのは、ほにゃららしてくれたらフォローしますみたいな一文がある時だけですね~4そうだね プレイ済み2017/11/04 00:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 21:11昆虫がみたい! 標本みたいにずらーっとならんでるのがいい!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:44:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 21:09漢字のデータは関数FONTSETで絵文字キャラを上書きする形で定義してますので、ACLSをすると初期化されてしまうのです データ自体はWDEFというプログラムの方に入ってますので、もしよろしければ使ってやってください0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 16:315面ダイスとか芸術の域ですねい 人生ゲームみたいな小型ルーレットだと、ワカンネーヨ問題は解決しそうですが、どっか作ってくれないかな~ 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:43:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 16:20コンソール画面用の文字の背景を不透過にしているからです。 ACLSで元に戻りますよん。 余談ですがフォントの書き換えはプログラム中のFONTSETという関数で行っているのですが、引数の0を1にかえると背景色が網掛けになるように作ってあります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレねこはち neko800012014/12/28 12:203面ダイスがどうなってるのか気になって検索したら、変形三角柱の角に数字が書かれているものだったよ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:43:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 11:21この三色をみると団子が食べたくなる1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:43:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 11:17>>しものふさん 最近のツクールがどうなっているのかは知りませんが、もっと適当なデータでも気軽に動いちゃうやつにしたいですね~ ツクールでも最低限動作させるとこまで持ってくのが結構大変な印象があります >>おかっぺさん ダイス式の乱数ってのは、ドラクエ式の単純な攻撃防御の足し算引き算とはまた違った味わいがあります TRPGのルールブックを眺めてるだけでも妄想がはかどりますよ1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:44:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/28 10:57:02モンスターデータエディタを公開。これ使ってゲームを作ったり妄想にふけったりしてください。公開キー835E23QJ4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:43:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 5:14サンプルキャラが2頭身のやつばかりなんで、洋ゲーっぽいリアル頭身のキャラなんか需要があるんじゃないかなってか、自分がが欲しい。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:44:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ねこはち neko800012014/12/28 4:17>>にゃんじさん やっている事は単純なので難しくみえたとしたら、それは私のプログラミングが乱雑だという事なのです。。。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ねこはち neko800012014/12/28 04:11:38いま作っているゲームは改造したい人にとってデータ構造が複雑すぎるかもしれないので、簡易ながらモンスターデータエディタを付属することにしてみたよ。プチプチ打ち込むよりらくちん!9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:44:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012014/12/27 23:46お? このパレットの配色は心がときめく感じがします0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ねこはち neko800012014/12/27 15:09おっきい白文字で金曜なんとかって表示したくなりますね2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:45:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012014/12/26 23:03声が低くいからBGM付けると埋もれちゃうんだよねー エフェクトセットの仕様も65くらいを境に効かなさ過ぎから効きすぎに一転するし、音量パラメータなんかも人間の耳は大きな音になればなるほどダイナミクスを聞き分けられる仕様なんで、音声関連全般としてプチコンはちょっとむずがゆい 2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:46:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012014/12/26 21:51マリオと銘打たなければ、ただの赤いオッサンですけどねー。1チップのドット絵は似せるなという方がむずかしいですね。サンプルに入ってる赤髪の冒険者もアドルと何が違うのかわかんないですしおすし。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:46:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ねこはち neko800012014/12/25 11:47ボッタクリという一言のキーワードによって、瞼を閉じればいやらしそうなオッサン店主の顔、そして、その家族や人間関係、意外と笑顔が可愛い所とか、おっさんの歩んできた人生で体験したちょっと泣ける話や危機一髪の冒険譚…そして、ラブロマンス等が浮かんでくるのが、テキストベースのゲームの良いところです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはち neko800012014/12/24 20:32>>ハヤブサさん どうぞどうぞ。自由に改変してやってください >>ナカノシマさん グラフィックが貧弱だった時代のマシンのゲームって、画面を埋める文字がすべてでしたからねぇ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:48:47に取得