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返信[2]
親投稿
DISPLAYも覚えておくと良いかもしれません。
2そうだね
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返信[1]
親投稿
XSCREEN 3 で下画面が消えるので、あとはそのまま書けば上画面に表示されます。
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
(サブルーチンはメインの前に書く派) >終了時に、SPが残っていたり、文字が残っていたり、文字色が黒で見えなくなっていたり…< ACLSで全て解決する気がします。 とは言え、ENDはあるに越したことはないですね。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ENDって無くても良いような気がしますが。 まぁ。別に付けない理由も無いんですけどね♪
0そうだね
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親投稿
ブロックに当たる前に戻ってくるのは仕様ですよ。 一秒に一回ボールの向きが変わります。 BlackSoftさんがすごい記録を叩き出しました。
1そうだね
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返信[17]
親投稿
無限ループをまとめてみました。 7つもあるんですね。  他にも無いか探してみるのも面白そうですね。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
妹にやらせたらとんでもないスコアを叩き出しました。重力モードです。重力だと背景が紫になります。 ボールが、バーと壁に挟まれて身動き取れなくなるバグは……すみません。ボクに改善は無理なようです。改善方法があれば教えてくださると助かります。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ええーー!? 桁が違う。 ボールの動きは64フレームごとにランダムな向きに加速。物体に当たるとその物体が動く向きに加速…みないな感じです。
2そうだね
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プレイ日記
おはようございます。 Unityで作ったブロック崩し(?)が面白かったのでプチコンでも作ってみました。 プロジェクト名[MEGURI_COPY] ファイル名[BLOCK_BLOOD_] 公開キー[QDF5BEYD] 長時間バグと闘っていたので、少しスパゲティーですが、独特な動きをするボールや、ドミノのように崩れていくブロックなど、変わった感じになっています。 隠しモード「重力」もあります。(L,R,Xのどれかを押しながらRUN) ハイスコアは重力モードの記録です。 ぜひ越えてみてください。
17そうだね
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親投稿
誕生日と聞いたのでペタリ。
0そうだね
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親投稿
更新しました。 プロジェクト名[MEGURI_COPY] ファイル名[BLOCK_BLOOD_] 公開キー[QDF5BEYD] 変更点 効果音を追加。 隠しモード「重力」を追加(X,L,Rのどれかを押しながらRUN) ハイスコア更新。(重力時) 今日も投稿用ゲームを作るので、またすぐに更新するかもしれません。
1そうだね
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親投稿
更新しました。 プロジェクト名[MEGURI_COPY] ファイル名[BLOCK_BLOOD_] 公開キー[QDF5BEYD] 変更点 効果音を追加。 隠しモード「重力」を追加 はいスコア更新。(重力時) >きっと何かむつかしい計算を しているのよね!< 実は今回は三角関数と小数を封印したので、足し算引き算とかけ算しか使っていません。その辺はコードを読めば分かると思います。 次回予告 再現シリーズ 死んだ勇者メーカーC
1そうだね
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親投稿
プチコンあるある 2時間ぐらい悩んだバグがDISPLAYを忘れていただけだった。
1そうだね
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親投稿
!!AはA==TRUEの短縮形じゃ無かった。 (正しくはA!=0)
2そうだね
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親投稿
最近驚いたのがEXECで無限ループです。 配列の添字に条件式とか。 A!=B がA-B とか…地味ですね。
3そうだね
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親投稿
COPY A$,B$ が正攻法だと思います。
3そうだね
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親投稿
「ブロック」 この世のものとは思えない動きを目指しました。 ソース見せは大歓迎ですが、後半でバグと格闘していたので少しスパゲティーです。 プロジェクト名[MEGURI_COPY] ファイル名[BLOCK_BLOOD] 公開キー[KSKEDHF] ちなみにアプリの方ですが、[1ビットローグ]や[henri~アンリ~]がおすすめです。
1そうだね
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親投稿
再現シリーズ  ブロック 原型を留めていない気がします。 この世のものとは思えない動きを目指しました。 後半でバグと格闘していたので少しスパゲティーです。 プロジェクト名[MEGURI_COPY] ファイル名[BLOCK_BLOOD] 公開キー[KSKEDHF]
1そうだね
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親投稿
MIKIさん おちゃめさん なるほど。エラーは出ないのですね。 うまく使えば最短の無限ループとして使えるかもしれませんね。 使う場面は限られそうですが。
3そうだね
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親投稿
ちなみにその処理だとおちゃめさんのRVAL()を使えば一瞬で出来たりします。 スロット1を消費しますが。
1そうだね
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