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返信[5]
親投稿
だにえるさん 本当ですね。初めて知りました。
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
BGMPLAYの第一引数は曲番号ではなくトラック番号を表しています。なので、値は0~7でなければなりません。 曲を128に登録したいのなら、BGMPLAYをBGMSETに変えればうまくいくと思います。
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボス戦 しぶとかった。
0そうだね
プレイ済み
返信[41]
親投稿
第五迷宮 前のコメント参照
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
第4迷宮突破!
0そうだね
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親投稿
このタイミングで謎の回文… 私負けましたわなんて言う人見たことないぞ。
0そうだね
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返信[38]
親投稿
勝利! 自滅する前に倒す。
0そうだね
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親投稿
ボス戦。 信じるのは自分の力のみ。
0そうだね
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返信[36]
親投稿
大漁…よわしを倒した。
0そうだね
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親投稿
残念ながら人って禁止されればされるほどやりたくなるんですよね。(カリギュラ効果)
0そうだね
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返信[34]
親投稿
なんと!やせいの海悪魔があらわれた! 珍しい!
0そうだね
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親投稿
不死か…。 別にこのゲームじゃ驚くことでも無いですね。 マッチ少女も復活して欲しい…。
0そうだね
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親投稿
邪魔なんだが… 意外と強いし…
0そうだね
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親投稿
突然の未定義 ERR 弱そう。
0そうだね
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返信[30]
親投稿
名前統一してもらえますかね?
0そうだね
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親投稿
クラゲ倒して浮き身ゲット! 生き物を真似るって良いですよね。
0そうだね
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親投稿
さっきと名前違いますが…。
0そうだね
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返信[27]
親投稿
ネーミングセンスはともかくそんな力があったのか。
0そうだね
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親投稿
第4迷宮 おおっ!それはありがたい。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
個人的にはボタンやLINPUTなどの入力系との相性が良いREPEAT~UNTILが初心者にもおすすめ出来ると思います。また、「もし条件が満たされたならループから抜ける」というのも直感的だと思います。 ボタン入力待ちも REPEAT WAIT 1 UNTIL BUTTON(2) という風にすっきり書くことが出来ます。 WHILEも分かりやすいですが、 同様の動作をWHILEで書いた場合、 WHILE !BUTTON(2) WAIT 1 WEND になりますが、直前にボタンを押す動作があった場合、ループが無視されるので、混乱しやすいと思います。
1そうだね
プレイ済み