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返信[4]
親投稿
ステータスの振り分けはこんな感じです。 レベル上げはマッチ売りの少女手前の廊下で行いました。 卑怯な気がしますが、卑怯な手でも使わないと勝てませんよ。
0そうだね
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親投稿
そりゃ無敵にもなりますよ。あんなに強い敵に圧勝したのですから。
0そうだね
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親投稿
エタノールホースブルドーザ(名前違う)GET 気のせいでしょうか 昔と比べて弱体化(?)しているような気がします。
0そうだね
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親投稿
圧勝! 当たらなければ意味は無い。
2そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
生と死の怪迷宮攻略日記パート2 いよいよ怪迷宮最強の敵に挑戦です。 お互い与えられるダメージは1+ターン数 DIV 10(自信なし) まさに守りと守りのぶつかり合い。 冬の幻影を倒しまくって付けた力を試します。 結果はコメントにて
10そうだね
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親投稿
ゆっきさん modとdivはビット演算の一種だと思います。 公式の命令表より
1そうだね
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親投稿
同じく間に合わなかった者です。 ワンボタンとOSPやQSPって相性が良いですよね。 本題 遊んでみました。スリルとスピードがあって良かったです。
0そうだね
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親投稿
時は満ちた。 巨人に挑んで来ます。 (プレイ日記パート2に続く)
2そうだね
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返信[61]
親投稿
巨人倒しました。
1そうだね
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返信[51]
親投稿
そして、ボス戦前の廊下が現時点最高の稼ぎ場だったので、レベル上げしておきます。 ……というか、あんなに可愛い少女を倒すなんてボクには出来ないっ…!
1そうだね
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返信[3]
親投稿
ON~GOTO…ですか? あっ。神巫女ですね!(存在を忘れていたなんて言えない)
2そうだね
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親投稿
二刀流?いや。三刀流だ!
1そうだね
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返信[2]
親投稿
ボクの場合 VAR → 整数型、実数型の変数 DIM → 文字列変数、配列変数 というように使い分けているつもり…ですが、最近DIMを使った記憶が無いです。
3そうだね
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返信[49]
親投稿
ウッさんの動画を見ていたら面白い作戦を思い付きました。 その作戦とは…… ボスを先に倒してしまう! ボスと戦うには深度77でしばらく待てば挑めます。 つまり巨人や転送の地蔵に挑まなくても戦えます。
1そうだね
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返信[47]
親投稿
そうします。 作戦 気力 100 攻撃 0 防御 800 素早さ 100 みたいに防御特化に振ってAボタン長押し。 出来れば正々堂々攻撃にも400振って戦いたいですが、難しそうです。
1そうだね
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返信[45]
親投稿
けんしろウッさん(kenshiro3114)の生と死の怪迷宮攻略動画を見ていて気づいたこと ・プレイヤーの防御は下がらない ・Aボタン長押しで戦闘がサクサク進む ・防御に振ると気力消費のデメリットが気になりづらくなる。
1そうだね
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返信[43]
親投稿
コディーノが大群になったら…… ソラと戦う→チュロスが大量発生する みたいになると思います。
1そうだね
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返信[41]
親投稿
可愛い……コディーノちゃんのことですね。 ちなみに今レアなモンスターは狩っていません。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
SPCLR使いまくると、管理番号の管理が面倒になるので、SPSET OUTと使うのがおすすめです。(理想を言えばSPFUNCも) 本題 スプライトを動かしたりしないのであれば、グラフィックという手もあります。 スプライトをグラフィック画面に描写するには、おちゃめさんのGPUTSP命令が便利です。 まぁ。前の方が仰る通り、必要以上に出さなければ、そうそう尽きることは無いと思います。
5そうだね
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返信[39]
親投稿
リセットしちゃうので無かったことになります。
1そうだね
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