昨日パーリンノイズの話題があがっているのを見て、自分でも移植してみました。
サンプルとして色成分として画面に出力してみました。
そのまま移植したのですごく重いです。
15そうだね プレイ済み
>>さとしさん
TALK文の音声チェンジが無くなったのが悔やまれますが、口調が違うのでちゃんとキャラクターの掛け合いがわかりました。
しかし、ゲーム中ずっと喋り続けるのはすごい。敵の出現と喋りのタイミング調整がものすごく大変だったのでは。
ラストも「えっ!そこまで凝ってるの?」と驚きました。
1そうだね プレイ済み
SBTRUMPも同じ含めてプロジェクトでアップロードしても大丈夫なのではないでしょうか。公式ページのトランプライブラリ説明ページにも「弊社ソフトウェア使用条件に基づく『弊社が特別に許可した場合』に当てはまります」となっていますし。
同じゲームを作った本人ですが、クロさんのはソフトは動作が丁寧ですね!
0そうだね プレイ済み
最後の数字が飛躍してますが、既に持っている人で500確認用に500。100~200のソフトにオススメ投票が付いているのが1000はいかない(=100超えはある)ということで100x10で1000本。足して1500本でした。
0そうだね プレイ済み
作る方としては通信のテストに助かりますねー。
でんぺんさんの疑問を真面目に考えてみます。
今eShopのプチコン3号のオススメ投票が344票になっていて、プチコンを購入した人の10%が投票しているとすると3500人が購入していることになると推測できます。
プチコンを既に購入している人が動作確認用にプレイヤー機能だけを欲するというのは需要が少なそうなので1/5の500人にも満たないような気がします。
そうなると純粋にゲームプレイを目的とした人達がどれくらい購入するかということですが、100円のソフトはeShopに6本200までのソフトは75本ありました。200円ソフトの中にオススメ投票1000以上のソフトはほとんど無かったので予想としては1500本。プチコンというコミュニティを超える話題作がでてきたらもっと行けるかも。
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>けいさん
そこまでいくと「プチコン3号 for ビギナー」という新しいソフトですね。WebサービスではCodeAcademyみたいな言語チュートリアルのサイトがあるみたいですけど。
>まげさん
まったくプログラムをした事がない初心者のためにどういう説明が必要なのかという事なんでしょうね。絵やBGM・SEが最初から入っているプチコンは簡単にゲームプログラムができる楽しいソフトだとは思いますし。
0そうだね プレイ済み
あとは公式ページで初心者講座が始まったらプチコンのヘルプに「本当にプログラム初心者の人へ」という項目を作って初心者講座への誘導を行ってもらうとかですかね。
0そうだね プレイ済み
・ボタンを押したら何か(BGM・SE)が起きるようにしたい
・SMILEツールで書いたスプライト・BGを表示したい
・キャラクターをキーで移動させたい
・キャラクターとBGで当たり判定を行いたい
・キャラとキャラの当たり判定ができない(原因はSPCOL)
というような質問が毎日のように投稿されています。
親切な方が回答されているのですが、FAQとしてヘルプでサンプルコードを入れるか、SYSフォルダにチュートリアルとして入れておいた方が良いのでないでしょうか。
特にBGはファイル構造の説明が無いので質問が多いように思います。
11そうだね プレイ済み
まずは"aaabbbbc"という文字列を"a3b4c1"に圧縮する「ランレングス」という方法に着手してみるのがよいのではないでしょうか。
見た通り同じ文字が続いたらその数字を書くという方法です。
0そうだね プレイ済み
何日か前に「アチログ時計を表示したい」という質問をしてる人がいたんですが、今さらサンプルのつもりで投稿します。
4そうだね プレイ済み
「ゲームは買って遊ぶもの」から「ゲームってプログラムなんだ」、「プログラムってこんな数式で動いてるんだ」
という事を知ってもらえればそれだけでもプチコンが存在する意味が
あるんじゃないでしょうか。
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さらに更新。
いくつかバグを潰して、演出を調整しました。
【ND3D4EY3】
1そうだね プレイ済み
さらにセーブ・ロード機能と役ごとの成立を表示するレコード画面を追加しました。
【NRSED323】
0そうだね プレイ済み
ハイスコア表示とセーブ機能をつけてみました。
【NRSED323】
0そうだね プレイ済み
ありがとうございます。見たことないようなハイスコアです!
0そうだね プレイ済み
>マシュマロさん
ポーカーのストレートの判定で数字を跨ぐのは10・J・Q・K・Aの時だけのようです。
一応Wikipediaで確認しました。
0そうだね プレイ済み