お絵かき
ぷうた FUTA.2004
5そうだね
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SEKI22 rcftgrsfrr578
超ウルトラスーパー米の子
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
さらに修正+STRICT化して公開 プロジェクト  キー:1DR33K3E  サイズ:1079070バイト ファイルのみ  キー:2DNN83N4  サイズ:25183バイト
3そうだね
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いまオフラインなので、明日になるかな…
2そうだね
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ぷうた FUTA.2004
気づいていると思いますが 土台係とプログラム係のコメント場所を 統一しました!
3そうだね
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TTcreation TTSOFT
主さん サンプルプログラム追ってます…?
1そうだね
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ぷうた FUTA.2004
↑Yes
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
よかったです
2そうだね
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ぷうた FUTA.2004
ストーリーもせっかく合作なので ほぼ同時進行で作っていきたいんですが 皆さんの文句が無いように作っていきたいので 小分けにして投稿していきます
1そうだね
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ぷうた FUTA.2004
小分けにして投稿したストーリーで変更して欲しいところがあるとき 楽に対処出来るようにです
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
タイトルが欲しいですね
2そうだね
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ぷうた FUTA.2004
プチコナーズ冒険記みたいなのは?
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
なんか、すごく レトロなBGMが合いそうですね…
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
みずさわ☆めぐり氏がBGM係に 参加しているからには もう少し現代風でもいいかと あ、でもフィールドデザインからするとレトロな方が面白いですかね
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
あ、Unified Peticonersが メインのストーリーなんでしたっけ (忘れたわけではないです 土台班の議論が活発すぎて、 流れが掴みきれていないだけです)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
タイトル名&タイトル画面作成は ゲームの中身を完成させた最後に 持っていきたいんだけど…。 今のイメージとはズレたゲームに なる可能性もあるので。 一応言っておくと、 あのストーリーって実は'裏'も 考えてるので、シリーズ化して2作品目とかを 作ることになっても、大歓迎です。
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
あっ ハイ… ちょっとストーリー見てきます
1そうだね
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だにえる haru2016nen
とりあえず、仮名として 「ユニプチSRPG」とでもしておく?
3そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAADAAADV44EFgJ4yQ ここが最終的なストーリーの 流れになるのでしょうか
1そうだね
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だにえる haru2016nen
うん。
3そうだね
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TTcreation TTSOFT
ありがとうございます
1そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
CHRMOVE_V1.5公開 プロジェクト全体  キー:N3A3QJ8S  サイズ:1088011バイト ファイルのみ  キー:4D8DA3X3  サイズ:26263バイト PETITRPG_HELP公開  キー:B2L3N34E  サイズ:7841バイト
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
改善点 ・デベロッパ向けヘルプを追加  (随時更新していきます) ・メニュー画面を追加  (選択項目は未定です) ・完全なOPTION STRICTを実現  (現状STRICTモードです) ・ウィンドウ表示を関数化  (引数は X,Y,幅,高さ です)
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
さらに更新 PETITRPG_HELP  キー:4K3X8X  サイズ:8571バイト
1そうだね
プレイ済み
返信[24]
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TTcreation TTSOFT
改善点 ・SPRITE管理番号の使用状況表を追加
1そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
これで、かなりコードの可読性が 増したと思われます。 他の自作関数についても 更新していこうと思っています
3そうだね
プレイ済み
返信[26]
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ぷうた FUTA.2004
マップ移動時は スライドパッドも使えたらいいですね
2そうだね
プレイ済み
返信[27]
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TTcreation TTSOFT
(あ、やっぱりそうですよね… 修正して公開しておきます) だにえるさんのストーリーの流れ、 熟読させていただきました。 メニュー項目としては、 ステータス、道具、プレイヤー情報、セーブ、設定、ノート、閉じる(ぇ という案で考えています 続
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
ステータス  仲間の状態やレベルを確認 道具  道具一覧を開く。  ポケモンの「ボックス」みたいな  使い方ができてもいいかも  (手持ち道具数制限) プレイヤー情報  プレイ時間などの確認
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
ノート  NPCに聞いたこと、  看板に書いてあった  重要な点などが  自動的に記録される。  内部的には単なるフラグ操作 セーブ  セーブ。ただそれだけ 設定  ポケモンの「せってい」と同 閉じる  ウィンドウを閉じる。
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
※順番は変わる可能性があります
1そうだね
プレイ済み
返信[31]
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ぷうた FUTA.2004
だにえるさんの考えたストーリーと GMプログラマーSHさんの考えたストーリーをもとにして 整理していくという感じでいいですか?
2そうだね
プレイ済み
返信[32]
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TTcreation TTSOFT
https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAADAAADV44FOlRgYQ これが元になっています
2そうだね
プレイ済み
返信[33]
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TTcreation TTSOFT
魔王に姫がさらわれる。 仲間とともに魔王城に向かう。 マップ移動(と以下3種類のイベント)を繰り返す ・アイテム購入、仲間が増える ・魔王の手下と遭遇、戦闘。 ・聖獣に出会うこともある。  強力なアイテムが入手できる 魔王城に辿り着く。その奥で連戦。 魔王を倒し、姫を救い出して ハッピーエンド。
3そうだね
プレイ済み
返信[34]
親投稿
TTcreation TTSOFT
(だにえるさんの投稿のコピペになります)
2そうだね
プレイ済み
返信[35]
親投稿
ふむふむ。 何か作ってほしいシステムがあったら言ってね
2そうだね
プレイ済み
返信[36]
親投稿
TTcreation TTSOFT
ありがとうございます
2そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
(うちのBEGIN_LOOP命令を使うと、ボタンとかを変数にしまったり、プレイ時間を記録したりとかいろいろついてくるけど…ちょっと扱いが難しいかも)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
TTcreation TTSOFT
(MiniRPGのサンプルの方に入ってますか?)
2そうだね
プレイ済み
返信[39]
親投稿
マップ情報のラベルがネストされてローカルラベルっぽくしてるけど、マップ2つめを定義するとMAP_STATUSが二重定義なっちゃうのでローカルラベルっぽいの消すか定義固定にするか拡張予定ならデータ数か終端文字定義するかに期待。 マップIDも担当によって10~19までとか決めればマップとメッセージファイルのマップラベル範囲だけ取り込むだけなので開発行けそうな予感 アイテムは配列に入れてるけど配列の順番かえちゃダメなのコメントに書いた方がいいかも(DATA位置がIDになるのでずれたらいろいろ大変)
4そうだね
プレイ済み
返信[40]
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ストーリ(音楽、絵も)はプログラムから見ればただのデータ(DATA文などファイルに追加なのでコードの作り知らなくてもできる) ゲームシステムはプログラムから見ればロジック(新しくコードを書くのでコードの作り知らないと大変) 全体が動く基本プログラムを作るにも、ストーリーからシステムに必要なモノを話した方がよさそうかも。 (シナリオフラグ配列、バトルシステムによる敵と主人公のステータス配列、レベルアップによるステータス上昇のしくみ、どの情報をセーブするかなどなど) ※基本プログラムができあがればみんなで追加や修正ができそう
4そうだね
プレイ済み
返信[41]
親投稿
BEGIN_LOOP命令は入ってるよ DEFのところを色々見て、気になったらこれ何?って聞いてくれると活用しやすいかも
2そうだね
プレイ済み
返信[42]
親投稿
TTcreation TTSOFT
ありがとうございます!
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
なんか魔法も使えたらいいと思う もちろん名前はオリジナル
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
»魔法 FEにもあるから、あっていいと思う。 でも確定するのは、もう少し後で。
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
TTcreation TTSOFT
(魔法名がBASICのコマンド…) いや、なんでもないです
4そうだね
プレイ済み
返信[46]
親投稿
だにえる haru2016nen
BGのグラってデフォルトのものを使うの? せっかく絵係がいるんだから、 オリジナルのものを作ってもらう っていうのはアリだよね?
4そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
たんじぇさん≫ うう、そうでした… 拡張予定は全くないので 終端文字で 判断するようにしておきます
2そうだね
プレイ済み
返信[48]
親投稿
TTcreation TTSOFT
だにえるさん≫ プログラム中で システム的に確保しておきたいエリア以外は開放する予定です それを含めてPETITRPG_HELPを更新します
2そうだね
プレイ済み
返信[49]
親投稿
TTcreation TTSOFT
現状確保しておきたいBGおよびSPRITEエリアは SPRITE面の右端最下端48*48ドットのみです(メッセージウィンドウ)。 さらに縮小できそうな気もしますが、拡張性の観点から これくらいのサイズがベストかな、と勝手に思っています
2そうだね
プレイ済み
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ぷうた FUTA.2004
ただいま! メッセージウィンドウは その話し相手が誰かわかる方がいいです (例) 魔法使い やっぱり りんごは すてきだ
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
(サンプルDLしてますか…?) メッセージウィンドウの構造的に 不可能ではないですが 少し改変が必要ですね
2そうだね
プレイ済み
返信[52]
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(アトリビュート駆使すればウインドウ用SP16*16も可能というツッコみはいいのだろうか)
1そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
ええ、理解しています 究極8×8でも実現可能です しかし、ここは拡張性の観点から 48×48としています。 (ウィンドウの着せ替え的な 拡張性を予想)
2そうだね
プレイ済み
返信[54]
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ぷうた FUTA.2004
そういえば SEKI22さん 最近来ませんね……
3そうだね
プレイ済み
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あー着せ替えかーなるほど
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
はい。 簡易テンプレ集等装備しても 面白いと思います
2そうだね
プレイ済み
返信[57]
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ぷうた FUTA.2004
BGM係の方がかなり待っているので ストーリーを作っていきましょう 最初 姫がさらわれる 最後 魔王を倒す 2への伏線(2は作るかわからん) これに、魔王の設定となぜ姫をさらったのかという理由と 姫の設定などをつけていきましょう Unified Peticonersは一体どんな団体なのか Unified Peticonersは魔王または姫または舞台となる町、世界と どのような関係があるのかという設定も必要ですね
2そうだね
プレイ済み
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ぷうた FUTA.2004
今から僕が考えた設定を書いていくので 変えてほしいところなどがあれば 意見よろしくお願いします 姫 ・このゲームに出てくる国の王子の婚約者(厳密に言うと姫じゃない) このほか名前などは皆さんの追加意見で 魔王 ・この世界を侵略しようとしている ・ある程度の魔法が使える(なぜ使えるかは伏線or裏設定にする) ・手下の過半数は自分の魔法によって召喚したもの ・王の政権がなくなった瞬間を狙い、後継ぎをさせないようにするのが 姫をさらった一番の理由
2そうだね
プレイ済み
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TTcreation TTSOFT
(BGM係を応募するのが早過ぎたのでは)
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
ぷうた FUTA.2004
Unified Peticonersについては また今度 意見お願いします
2そうだね
プレイ済み
返信[61]
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だにえる haru2016nen
僕が思ってるのは… 姫(役:みずさわ☆めぐり氏が適役?)  *魔法が使える(ピーチ姫的な?)  *やんちゃ  *魔王にさらわれるも、ry(裏) 魔王  *元々魔法は使える  *世界の侵略のため、'古代魔法の力'を   手にいれるため姫をさらう。  *手下は魔族の兵士達。
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
ぷうた FUTA.2004
役:みずさわ☆めぐり氏が適役? 魔法が使える 魔王にさらわれるも、ry(裏) 世界の侵略のため、'古代魔法の力'を 手にいれるため姫をさらう。 個人的にこれ好きです
2そうだね
プレイ済み
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SEKI22 rcftgrsfrr578
俺居ますよぉぉぉぉ
2そうだね
プレイ済み
返信[64]
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ぷうた FUTA.2004
↑なっ…なんだとっ!?∑(゚Д゚)
1そうだね
プレイ済み
返信[65]
親投稿
めぐり、魔法が使えるなら 助けた時点で パーティーに加入とか。 さーせん。 (気にせず流して下さいね。)
4そうだね
プレイ済み
返信[66]
親投稿
BGMと絵を作る人が何人いるかだけど、ストーリーというか世界観は剣と魔法と姫と魔王の世界なら中世っぽい感じで、フィールドと魔王の手下と戦闘があるので、今決まっている事からでもBGMは依頼出来ると思う ストーリーが膨らんできたらそれらしい伏線を含めてさらに街やタイトル(平和な時代か、事件が起きた後か)もという感じで。 (チームのイメージ音楽作ってもらうのもありだと思いますよ) 絵もプチコン内蔵のキャラ(歩行4方向)を書き換える形なら、姫や兵士や主要主人公(参加者)なども書き始められそう 絵と音楽は行き当たりばったりで作れないので、何を作らないといけないかはまとめた方が良いかも
3そうだね
プレイ済み
返信[67]
親投稿
ちなみに、決まったことを書き込むお絵かき投稿をした方がいいかも 決まったこと以外書いちゃダメなので。 「まだ決まってないこと」も今の段階では決まってることなので、必要があるなら書き込みだけど、話し合わないといけないことは書いちゃだめで(「魔法が使える」じゃなくて「魔法が使えるかはいろいろ決まってから」な感じで) それ見れば何が決まってるかすぐ見れるし、何を決めないかわかるし、そこから新しく思いつくこともあるかもだし、 まずは だにえるさんのまとめ画像をコピペで、そのあと決まった事を追記するのがいい感じ みんながゲームの中に出てくるとか、バトルがFE風かDQ風かは未定だけど戦闘はあるとか、ゲームタイトルはストーリー決まってから決めるとか 流れでなんとなくそうなるだろうって暗黙の了解とか文章にしておくの大事です
3そうだね
プレイ済み
返信[68]
親投稿
TTcreation TTSOFT
たんじぇ さん≫ 簡易マップ/NPC会話エディタ的な ものを作っておくべきでしょうか? 現状、今日または明日に公開予定の 「PETITRPG_V1.6」では ・MAPDATA内のRESTOREを削除 ・メニュー表示機能  (選択までできるようになるのは   V1.7になるかもしれません) ・システムコンソールを追加  (マップジャンプ、   NPC会話データ呼び出し、   インベントリ編集等) を予定しています。
2そうだね
プレイ済み
返信[69]
親投稿
TTcreation TTSOFT
追加として、 ・簡易マップエディタ ・PETITRPG_HELPの情報量追加 等も、一応考えてはいます。 マップエディタは全投稿で 共有してもいいかと思います (プロジェクト「PETITRPG」ごと)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
TTcreation TTSOFT
あ、さらに追記させてください ・道具ライブラリは  完全に作り直す可能性大 ・現バージョンの構造では  ムービー的シーンの実装が可能  (デバッグ用関数DRND()使用) 連投失礼しました。
1そうだね
プレイ済み
返信[71]
親投稿
じつは参加宣言してなくて、プロジェクトがうまくいくように流れを見守っているだけで、ゲームの内容までは意見してないので、必要そうなのは話し合って決めるといいかもです。 (みんなでゲーム作ろう的なのはだいたい完成しないで終わるので、プチコンコミュではぜひとも完成させてほしいところなのです) 個人的に言えば、プチコンコミュニティだし、みんなプチコン触れるので、いまのままマップファイルやメッセージファイルに書き込んでもらうのもありだと思います 将来スロットで使うのが増えると思うので(音楽とか敵データとか)、メッセージはマップでしか使用されないので、マップとメッセージは同じファイルに統合するのも手かもです。
3そうだね
プレイ済み
返信[72]
親投稿
マップエディタ作っちゃうと簡易RPGツクールになっちゃうので、 エディタ作成、エディタのファイル読み書き、ゲームシステムのファイル読み込みと、結構完成させるまで大変な感じです。 マップエディタを他の人が担当するのもありかもしれないけど、ゲームシステム側でマップエディタ側でマップファイルのデータ構造はちゃんと決めないといけないので、それはそれでまた大変な感じです。 今のマップデータ構成でもNPC会話以外に、マップ移動やシナリオフラグ管理(などなどRPGツクールで使ってるようなのいろいろ)は必要になるので、それをマップに置くのか、マップに置くなら定義どうするか、別ファイルなのか、いろいろ考えないといけないので、 まずは「複数マップで動けるようにする」を目標にしたほうがいいかもです
3そうだね
プレイ済み
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ぷうた FUTA.2004
ただいま TTcreationさんのプログラムを スライドパッド使えるようにしました キー【N34N4JLY】
3そうだね
プレイ済み
返信[74]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
(WiiUで作ったからもしかすると出来てないかも…)
1そうだね
プレイ済み
返信[75]
親投稿
TTcreation TTSOFT
たんじぇ さん≫ 構造上、複数マップの移動は可能です (関数MAPREAD内で NPCも初期化済みです。 二重定義等でエラーにもなりません) 公開予定の「PETITRPG_V1.6」では NPCの会話内容に 「JUMP:マップ番号」 と入力することで マップジャンプができます。
1そうだね
プレイ済み
返信[76]
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TTcreation TTSOFT
(裏機能として、V1.5でも 「CALL:@NPCラベル名」 と入力することで 指定したラベルのデータを読めます) 複数マップの移動の安定化が 完全に済んでいないので、 今回公開するV1.6では マップ移動に不具合が出る 可能性があります。
1そうだね
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親投稿
TTcreation TTSOFT
V2.0までにベースシステムを 完成させ、それ以降はストーリーや 絵、BGMとの擦り合わせを 行っていこうと考えています。 (僕のサンプルがこのまま 使われれば、の話ですが…)
1そうだね
プレイ済み
返信[78]
親投稿
TTcreation TTSOFT
主さん≫ スライドパッド移動は V1.6で実装予定でした… 現在DLできる環境にないので 今日中にDLして確認しておきます。
1そうだね
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返信[79]
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TTcreation TTSOFT
大変お待たせいたしました。 PETITRPG_V1.6公開  プロジェクト全体   キー DRCQ83Q4   サイズ 1090831バイト  ファイルのみ   キー N3A3EXLX   サイズ 29083バイト 改善点 ・アドバイスを受け、  関数MAPREADを編集 ・システムコンソール実装 詳しくはプログラム中の REM文で確認してください
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
ちょっと力尽きかけてるので キー間違えてるかもしれません。
1そうだね
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返信[81]
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TTcreation TTSOFT
次回更新予定 ・メッセージウィンドウに  喋っているキャラを  書き込めるように
1そうだね
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返信[82]
親投稿
TTcreation TTSOFT
アドバイスください… ・アイテムとインベントリの管理 ・スライドパッドによる斜め移動
1そうだね
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複数マップで移動が出来ないとストーリーや世界観やマップが決まってきたときに、分担してマップやメッセージが作れなかったりもなので、 マップを歩いてたり、イベントなどで別マップに移動できるような仕組みをそろそろあったほうがよさげかも (マップファイルかメッセージ系かの定義どうするかや、マップ端で移動なのか、チップに乗ったらなのか会話中なのかとか) メニュー系も必要かもしれないけど、主人公用のステータス配列を必要そうなぶん用意しておいて、今後のバトルシステム実装のために準備しておくとよさげかも。 (メニューも呼び出し口あるし、他の人でも作れるはず) バトルシステム呼び出し口はあるので、バトルシステム案が複数あるなら、その案のバトルを他の人が作ることも一応可能な感じ。
2そうだね
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返信[84]
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ログとコード読んでマップ移動がNPC会話で実装されてるのをいまごろ把握。 そうなると特定のところ(階段やマップ端)にいったときに何かしら実行される仕組みが必要かも(イベント) NPC26体制限はマップデータ定義によるものなので、NPCの数ぶん座標定義と、イベントの数ぶん座標定義するようにして、DATA文の終端管理するとよさげだけど 実装側のコードの変更量が結構大変そうなところです。 マップ作成を分担するのに、メイン側の開始の方で @MAPDATA_DEBUG ラベルが居れば呼び出すようにして、 マップのデバッグのためにマップ番号や開始座標などの指定をするようなデバッグ呼び出し処理があったほうがよさそうかも。 >ナナメ移動 ゲームとしてナナメ移動を入れるなら 0.6はぎりぎりなので0.4くらいがよさげ ナナメ移動を入れないなら、判定条件を厳しくしないといけない感じかもです。
2そうだね
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返信[85]
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バトルシステムがどうなるか分からないけど、バトルシステムとしては主人公たちのステータス、仲間(兵士?神獣?)たちのステータス、敵たちのステータス、装備品(武器種類、防具種類)、バトルシステムに影響する特定のパラメータや攻撃手段などなど、 プログラムとして実装しなくちゃいけない配列変数がそろそろ必要な予感がします。 ゲームとしては主人公たちのパラメータで敵たちのパラメータを操作して、何かを得たりして主人公たちのパラメータが変わる流れなので、そろそろ必要なパラメータを話し合った方がよさそうかもです。
2そうだね
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返信[86]
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TTcreation TTSOFT
たんじぇ さん≫ MAPDATAのデータ形式に ワープ先座標を書いておき、 読み込む際にMAPMEMO配列の 二次元目に格納すれば 実装できると思います。 (マップ定義はやはり終端文字で 分割したほうがよさそうですね… 次バージョンで改善しておきます)
1そうだね
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返信[87]
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TTcreation TTSOFT
次回更新予定 ・会話システム機能追加 ・マップワープ実装+MAPREAD更新 ・プログラム中で定義されている  全てのグローバル変数の詳細を  PETITRPG_HELPに追加
1そうだね
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返信[88]
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ぷうた FUTA.2004
とりあえずストーリー案 姫(役:みずさわ☆めぐり氏が適役?) ・このゲームに出てくる国の王子の婚約者(厳密に言うと姫じゃない) ・魔法が使える(ピーチ姫的な?) ・やんちゃ ・魔王にさらわれるも、ry(裏) 魔王 ・この世界を侵略しようとしている ・ある程度の魔法が使える(なぜ使えるかは伏線or裏設定にする)or元々魔法は使える ・手下の過半数は自分の魔法によって召喚したものor手下は魔族の兵士達。 ・王の政権がなくなった瞬間を狙い、後継ぎをさせないようにして侵略するというのと '古代魔法の力'を手に入れることが 姫をさらった一番の理由
1そうだね
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返信[89]
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ぷうた FUTA.2004
orになっているところは どっちがいいですか?
1そうだね
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返信[90]
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TTcreation TTSOFT
主要関数(MAPREAD、MES等)の 規格が定まらないことには ソースの共有がしにくくなるので、 なるべく早めに規格を定めたいです 主要関数の更新予定 ・会話中のキャラ名を表示 ・MAPREADは終端文字で分割 ・マップ端ワープ、階段ワープ 続
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
・NPCとの会話でアイテムを  入手(購入?)できるように ・マップ上の箱や棚等の  オブジェクトから  アイテムを入手可能に  (MAPDATAに書き込み) 以上を現在の方針としています。 この他に何か実装したい機能があれば コメントお願いします
1そうだね
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返信[92]
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TTcreation TTSOFT
すいません喋りすぎました 主さん、次トピお願いします
1そうだね
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返信[93]
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ぷうた FUTA.2004
作って来ました! 一応URL https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44F7wPRgg
2そうだね
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返信[94]
親投稿
ぷうた FUTA.2004
移動してください!
2そうだね
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