プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/30 16:50回避法は 変数=変数 の形を壊すこと( 変数=変数*1 は数値にも文字列にも使えるので便利かも)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/30 16:42B$="123" A$=B$ ?A$,B$ INC A$,"A" ?A$,B$ こうすると起きてることが分かるかなぁ?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/30 16:40そもそもはフレームって画面を書き換える間隔なので、秒とかいう単位と噛み合うことを気にしていないってだけね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/30 16:40あ、曲名未定のなおし忘れが(ダメじゃん)0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/30 16:36参照かな?3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/01/30 16:35:25【SH_BGM】アップデートなんだって15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 00:52:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 20:37符号bitを含まない、bitがかぶらない値同士のORは足し算にできる0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 20:35→ORのところをかっこで先にしてみたら?0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 20:34(いっそのこと48(=16 OR 32)で良かったりする)1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 20:27複数台持ってるのが必要となると、やはり大人の人に限られてくる感じあるよね(私も2台目欲しいよー)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 20:24あと色の数は&hにすると見やすいのでおススメ &HAARRGGBB 2桁ごとに不透明度・R・G・Bが並ぶのでそのままいじれる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 20:22B2 AND 16 OR 32 怪しい ORのところを括弧で先にしてみたら?1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 19:32別NNIDでそれぞれ買えば(合わせて)200枠になる 一応補足0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 19:31別NNIDでそれぞれ買えば200枠になるけど、過去の作品をいつまでも公開しない限りは100枠でも十分だけどね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 19:21その代わり100枠を2台で共有することになるんだけど…(もっと使いたい超ヘビーユーザは気になる?)1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 19:20NNIDが同じなら、それにより共有される1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 19:18気になるところ ・拡大倍率の影響かBGの線がぐにゃぐにゃになってる ・水のふちに黒いのがついてる 黒い部分が出ないようにするとこんな感じになります(※アルバム画像)2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:54:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 19:12WAITとVSYNCの違いはそれであってるけど、「60フレーム=1秒」自体が誤差があるってだけ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 18:50どうにもゲーム機故の変な仕様が多かったり… まあ私はファーストプログラミングがプチコンなんでむしろ標準なのでほぼ気にならないんだけど。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/29 18:46DS DSPとかググっても普通に要らない情報ばかりなので詰んだけど2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:16に取得