プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/16 19:19変数OSの0は「OLD」(古い)という意味ね0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/16 19:17オーバーランしたときに戻るから、バックを許容しなきゃいけないとなると大変なんだよね。 ブレーキ指令のとき符号が逆転したならば0を代入 マスコンを変数に入れて加速は+、惰性は0、ブレーキは-と仮定 ループの頭にOS=Sを置く (ここで加減速をして) IF マスコン<0 && SGN(S)-SGN(OS) THEN S=00そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/16 18:11ハードルを下げませう テトリスがシンプルそうに見えたかは存じ上げませんが、売ってるものはシンプルなゲームも意外と手が込んでいるのですよ2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/16 17:07それね。 「減速」ってゅぅのゎ。。 「速度」が「減る」の。。 もぅマヂ無理。。 逝っとけダイヤ発動しょ。。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/16 16:17Z=速度 X=座標 でOK?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/16 14:27MIN()やMAX()を使った値の範囲調整、これ結構便利なのー2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/15 20:01ふと動かしたらコピーまわりのバグが原因だと発覚。 半透明のコピー画像と重なることにより混色発生。 実際には混ざっていなかった。 でも美しかった。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/15 19:56:14スマイルツール絵を描いてたらおかしい 点を置いても色が混ぜられてしまう (画像はダミー)0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:55:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/15 19:39mkIIで作った電車ゲームは3Dじゃなくてこの画像みたいに「電車を横から見る感じ」なんだけど、電車の長さから計算して求めた。 20m(電車1両)が128dot→1mが6.4dotって感じ2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/15 19:31電車の長さにもよるよね それ1両?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 20:39VSYNC無くても音が詰まるだけだから大丈夫。 BUTTON(1)とか使うときはVSYNCがいるから注意ね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 20:18(私も鉄道運転シミュレータほしい)3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 20:17おすすめかどうか 簡単じゃなくていい、自由度が高い方がいい 人向け 鉄道運転つくれるか 妥協次第 たとえば、BVEみたいに建物に写真貼るのはきつい(写真を貼らずに灰色1色とかだったらできる) それと、カクカクした動きになる2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 20:06まずは「終わらないプログラム」を作ります。 WHILE 1 WEND 次に「ボタンを受け付ける」を足します。 WHILE 1 B=BUTTON()←これ WEND 最後に「A押してたら音出す」を足します。 WHILE 1 B=BUTTON() IF B==#A THEN BEEP←これ WEND はやあしで説明したので 最後のプログラムを打って動かしてみましょう1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 16:09たかが式、されど式0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:58コンニチハ ポケ〇ンバトルヲシマショウ 難しい改造案w0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:53ゲームバランスに影響するので調整が難しい 威力*(レベル*0.1+1)*自分攻撃/相手防御*タイプ一致*タイプ相性*クリティカル*アイテムによるダメージ軽減*(1-RNDF()*0.15)+10そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:42やっぱり式にレベルを乗じたほうがよさそう0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:34わざではなく魔法というものを使う わざに似ているが 個別の上限(PP)がなく、合計の上限(MP)がある 熟練度で威力が上がる という違いがある0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:29もともとの式はもうちょっと括弧が多かった0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得