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返信[1]
親投稿
録音して、再生とか それか、音声通信 言葉を認識するのは超高難易度(私の8倍くらいの経験値がいる(?)
2そうだね
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返信[10]
親投稿
負数、そういう風になってるんだ
1そうだね
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返信[1]
親投稿
「似たようなもの」も含めてないと思いますね… というもの「妖怪ウォッチみたいなの作った」って話を聞かないですから。
3そうだね
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返信[6]
親投稿
いろいろやり方あるけど、関数なら元の数字を割っちゃても差し支えないからね
1そうだね
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返信[4]
親投稿
前の数字*10^後ろの数字 でもどせる(ワカメかよ)
0そうだね
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返信[3]
親投稿
指数表記 10000000000とか書くと長いので1e10みたいに書く
0そうだね
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返信[3]
親投稿
DEF BIN$(B%) VAR B$="" WHILE B% B$=A$+STR$(1ANDB%) B%=B%>>1 WEND RETURN B$ END DEF化 ソース拝借、動作無保証(ダメじゃん)
2そうだね
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返信[1]
親投稿
なぜか2進変換関数(BIN$)が標準搭載されてないんですよね。 自作となるわけですけど、IFじゃなくて計算でできると思います。
2そうだね
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親投稿
桃色は数値と判定されている (数字e数字は指数表記として)
0そうだね
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返信[5]
親投稿
AND&&の話なので余談。 理解しているなら*(かけ算)も使えます。 読みにくいので字数優先でなければ特にメリットがないのですが。
1そうだね
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親投稿
素材の作者名をとってLV100系と命名する予定。 コンテナ車は4個搭載に改造している。
0そうだね
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親投稿
画面が暗い?時刻を見るとわかるよ
0そうだね
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プレイ日記
モニタ装置もどき
6そうだね
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プレイ日記
貨物列車試運転(Lv100さん素材使用)
3そうだね
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返信[13]
親投稿
型と言えば、$ついてない関数で文字列返せるからもうどうでもよくなってくる(余談)
1そうだね
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返信[12]
親投稿
GOSUB @SENGEN ?ARY[0] END @SENGEN DIM ARY[1] ARY[0]=RND(10)+1 RETURN こんな感じの書き方したらエラーはかれるし3号特有の部分で嫌いになってくる (頭で宣言しないのは@SENGENを差し替えることで、いろいろ遊べるようにという工夫、ちなみに電車ゲームの「車両モジュール」)
0そうだね
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プレイ日記
【PetitTrain2D】 画像にはありませんが、ただいま「モニタ装置」を作っています。 種別・行先・時刻・速度・マスコン状態などを表示します
4そうだね
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返信[1]
親投稿
eショップで1000円
3そうだね
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返信[10]
親投稿
インクるツボりそうw
1そうだね
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返信[1]
親投稿
車掌の存在を意識している。 ・自動のドア ・発車メロディの切るタイミングがバラバラ ・停車・発車のブザー合図 など
0そうだね
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