プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 16:46訳すと「ENDIFないのに、ELSEがある」2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 16:45ENDIFが足りない、ってエラーね3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 15:21上から光エフェクトを重ねる方法では「明るくなる」ではなく「色がつく」感じになってしまいうまくいかなかった。(加算合成も試したけど)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 15:18どうすればいいか検討した結果 点灯⇒Zをエフェクトより上にする 消灯⇒Zをエフェクトより下にする という荒業を使うことにした0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 14:42速度計が見えないね 照明つけよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 14:10ソースコピーで組み込み 必要ないのでCOMMON解除 TRUE,FALSEの数字化 数値!=の-化 など手を加えている0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 14:09私2次元すら使ってないなw 3次元は3Dの作品で役に立つ…かもね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 13:23:22【PetitTrain2D】 ほしけんさんのGPKライブラリのGPKLOAD命令を組み込みます。 これでGPK画像が読めるようになり、画像サイズが削減できます。4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:51:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 13:21画像が入ってるなら、ほしけんさんのGPKライブラリをどうぞ。 色の少なさ、画像の小ささに応じて小さくなります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 13:07日付・曜日を残して項目を変えればいろいろ使えそうだよね1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 13:00(FOR命令が使われる日を待ってるようだ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:51:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 12:58[数字]1次元 [数字,数字]2次元 [数字,数字,数字]3次元 [数字,数字,数字,数字]4次元 プチコン3号では4次元まで使えるなのー0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 11:30:21なぜか色が混ぜられてしまうので詰んじゃったけど、色が自然になる。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:51:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/23 11:29:38夜でも光る部分は明るい(すごいこだわり)6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:51:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/22 21:47負数・小数あわせてみたところ RND(x) エラーが出ないxの範囲は -1<x<2147483648 みたいです。 端数は切り捨て(0ORの整数化テクと同じく絶対値が小さい方になる)てるのでしょうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/22 21:39ちなみにOutofRangeも出るしエラーの使い分けも謎0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/22 21:33パッと見ではキリが悪いけどコンピュータ的にはキリがいいからね0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/22 21:33間違えた 1<<31-1 =2147483647 までみたい0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/22 21:31おば風呂…overflowとは相当でかいなぁ 出したことないので上限はわからないですね… 今やってみたところ 9が9個 1<<31 = 1073741824 ? までは行けた0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/22 20:47(そもそも難しそうなので私も手を出していない)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:57に取得