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返信[3]
親投稿
命令は、1回しかやってくれないなの。 だから、すぐ終わるなの。 直すには、「印」と「印のところに移動して」を使うなの。 @名前…印 GOTO @名前…印のところまで移動して
2そうだね
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返信[4]
親投稿
プチコンでは、0から数える法則がいろいろな場所で発動していますので、お気をつけください。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
TIME_CALC DL key
0そうだね
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プレイ日記
【時間計算機】公開キー発行予定
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ボタン移動ができたんだから、あとは一工夫なの。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
他のファイル=他のプログラム でOK?
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
暴 走 運 転
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
埼京線・山手線風の路線 公開情報:路線じゃなくて1kmごとに駅があるバージョン公開中
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
文字通り「路線変更」してます。 大宮は通るけど。
0そうだね
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プレイ日記
大宮… どこの路線だろう?
2そうだね
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プレイ日記
長・短の信号を入力するやつ
2そうだね
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返信[1]
親投稿
公開してますよ
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
さっきのはこんなステージ
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ゆうしゃのぼうけんDXステージ26-1-1
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【PetitTrain2D】 ブレーキ圧力みたいなのつくってるの。
3そうだね
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返信[12]
親投稿
自分の書き込みよく見たら「に」よりも「にも」のほうが適切だったね
1そうだね
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返信[11]
親投稿
(配列も使えるのは既知だけどね)
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
後ろに足すから 空ですINCですPUSHです のはず
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
この5個の命令は「配列じゃない文字列」に使うことができます。 内部的には文字列も配列みたいに扱ってるかららしい。
2そうだね
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返信[3]
親投稿
T$="空です" INC T$,"INCです" PUSH T$,"PUSHです" ?T$
1そうだね
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