プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/28 16:40もう少し勉強するとじゃんけんの相手になる1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/28 16:40超基礎 PRINT "なんかでてくるよ" 文章が出てきます2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/28 16:201.放置する 2.もっと作品をダウンロード 3.自分で何か作ってみる0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/28 15:27エラー理由:数値変数に文字列をぶち込んでるから0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:05:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/28 9:47添え字外に書くのね(私もはまった)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 18:12可能0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 17:55何その命令1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 17:45改造して勉強するなら最初に入っているプログラムもどうぞ1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 17:43その行を書いてくれないと0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 15:09というかほとんどの命令・関数の引数には変数が使える。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 14:34追加で覚える時は 1.技変数のどれかが空いてるか調べる(0なら空 とみなす) 2.いっぱいなら忘れさせる(技変数のどれかを 0=空 にする) 3.空の技変数におぼえる技の番号を入れる0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/26 14:31ポケモンのようなやつならやり方は変わってくるよね 技の内部番号を入れる適切な数(本家に合わせるなら4つ)の変数や配列を作って(0が入っていたら、そこには技がない。みたいにする)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/25 18:19プチコンには「プログラムを自由に改造できる」という特徴があります。 お忘れなく。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/25 17:04スプライトの拡大縮小があるじゃない… と言いたいところですが、スプライトは汚くなるので、こちらのソフトは補完きれいなら使いたいところ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/23 20:16水の中にしてマリンクラフトとか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/23 16:10できないなぁ(とか言いつつmkIIを勧めたい人)6そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/22 18:53そして今回のうまく動かないのとは関係がないのです。(使う変数が違ったため動かなかった)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/22 18:50それやるとずれちゃいますので、-5はいらないと思います。 (検知できない部分は数字が飛んでます)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/22 17:59TOUCH OUT タッチした時間(0はしてない),タッチした横位置,タッチした縦位置 という順番なわけだから… (聞くだけじゃなくて簡易ヘルプも読んでね)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/22 14:41HARU NO KISEKI 02C(乱数で作った曲) DEFパック バトルシステム(新) バトルシステム(旧) 簡易的な時計 通行属性エディタ RPGの移動のやつ0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:11に取得