プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 20:52:51【PetitTrain2D】ちょっとした機能 1.Lボタンを押しながら実行で自動運転モード 2.RUNSOUND=#ONをRUNSOUND=#OFFに変えると走行音を消せます(爆音対策にどうぞ) sbkey = XDV3EV8E10そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:52:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 20:48作者や作品の規模にもよりますが、コメントは入れることが多いでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:52:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 17:38ちなみに私もこの現象結構見てます0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 17:33停車パターン照査 ちなみにL押して起動すると加速もしてくれる1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 17:32たぶん周波数は速度と比例しているんだろうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 17:28周波数から音階に直す時に根を使うのと関係がありそう1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 17:25(AFEチョッパ制御だけどね) ビーはBGM ウイーンはBEEPを重ねている、音階は速度の平方根に比例した数を足してる (パソコンでモデルの音を解析したら音が重なってること、音階が速度の平方根と関係があることが分かった)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 15:59バグだろうけど、いったい何の数字を拾っているのだろう?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 14:50感想ワクワク0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 14:48豆知識 SPCLRで引数省略すると全部消える そんなことよりACLSのほうがいいような…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 14:37SPCLR地獄w1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 14:30想像以上にスケールが飛んでるwww距離注目2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 14:18 はい YES →もちろん2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 12:38もうひとつ Lv100さんの電車素材を移植、改変したものを使用0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 12:32コメントを入れ忘れてしまいましたが、みほさんのKMLを使ってます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 12:25:45PetitTrain2D とりあえずバージョン4そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 14:53:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 12:17:05PetitTrain(2D) 2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:53:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 10:52SPANIMを繰り返しやってはいけない。 最初のコマで止まっているよう見えるから。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 10:31無理してELSEとかやってごっちゃになる前に、一番簡単な形で作ってみよう。 IF 条件 THEN やること これだけでもなんとかなるよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/20 10:26線は点が集まったもの、ということで 線を1個ずつ点に分けて「この点は当たってる?」と調べるのが確実です。 でも、直線とかなら、こんな面倒なことしなくて済む可能性…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:21に取得