Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301357
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
DEFパック 統計系 SUM() 配列操作系 CUT ARRAY_CLEAR の3種類を収録
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
「新しい顔よ、それー」
18そうだね
プレイ済み
プレイ日記
KeyList
4そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
なぜマイナスにしたのですか? どのような表示がしたいですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Q. 「ツヅク」が移動したりしない?
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
まーくんのは数え間違いがあるが、考え方はそれでいい。 AU[101] これだと101人分使えるってだけの話。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
最初3件で切ります
0そうだね
プレイ済み
トピック

【バグ取り所】

うまく動かないものはここで公開キーやリスト写真を載せるとみる可能性有り ※ローペース注意
5そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
そっかビット演算子としての使い方知らないか 1,2,4,8っていうボタンの数字が飛んでいるのは、「ビット演算」が使えるようにするためなんだよね。 だからIF ボタン AND #ボタン名 THENこうするとほかのボタン無視でそのボタン押してるかが分かるんね Y引きはなんでだろね
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
それと ボタン==値 の形は同時押しに弱いのでAND推奨
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
SPSETは座標等の各種設定値が初期化されます(新規で表示するための命令なので)
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
512枚SPSET ↓ 1枚SPCLR ↓ そしたら1枚だけSPSETできる 512枚は上下画面を合わせるし、主人公とか表示するならそれも考慮しないといけない。 1度に置いておけるのが512枚ってことね。
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
消すってどういうことだろう? SPCLRのこと?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
たくさん敷き詰めるならBGのほうがおすすめなんだよね。 当たり判定機能はないけど。 スプライトって512枚しか置けないから。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
その絵はBGでは?
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
画面を全部消して、いきなり下から書きたい、とかならCLSした後にLOCATEという命令を使う。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
CLSを言い換えると「何もない」で画面を埋め尽くしている、ということ。 一部分を消したいなら「何もない」をその部分だけ書けばいい。 「何もない」は0番の文字。CHR$(0)のこと。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
2. そういう機能はついていない。 音を使って「プチコン⇔パソコン」でやり取りする強者はいるけど。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
RPGのバトルの部分 DSDJ4DD
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
(売られているゲームでさえ延期されるんだから個人で大作はかなりきつそう)
2そうだね
プレイ済み