プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:28わざ…もとい魔法の熟練度は威力に反映済み 使用回数2の累乗ごとに+10そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:26最後の+1が序盤は痛いかもしれない0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 15:24:33【バトルシステム】 計算式の案 威力*自分攻撃/相手防御*タイプ一致*タイプ相性*クリティカル*アイテムによるダメージ軽減*(1-RNDF()*0.15)+1 ポケモンを参考にいじくりまわした結果やや単純になった4そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 14:56:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 13:41表じゃなくてグラフっていうのかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 13:39ニコニコ大百科の「起動加速度」の記事にある表のタイプ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/14 13:37すっかり説明を書いてなかったけどせっかくなので これは電車とかの加速性能を知れる表で 縦 加速度 横 速度 たとえば「最初の加速は良いけどあんまり速く走るのは得意じゃないな」(地下鉄向け)とかが分かる0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 21:27FAIRUMEI SUGOKU RO-MAJI(SHIKAMO KUNREISHIKI) ファイル名 すごく ローマ字(しかも 訓令式)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:57:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:52あれメモリ減るんだっけ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:47補足 さっきの最後の行は「ループを抜ける」命令をしないと動きません0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:46ループっていうのわぁ 始まり~終わりを繰り返すなの ここの命令←1回だけ動く WHILE 1←ループ始め ここの命令←ずっと動く WEND←ループ終わり ここの命令←1回だけ動く0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:43ゲームを作れとお告げなの(すっとぼけ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:42次アプデのDLC対応で何か便利な命令が出る可能性が開ける のは期待したいところ1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:39同じ本体にあっても手間が減ることはない、残念 mkII⇒pc⇒3号 こんなかんじかと mkII⇒pc sdに出してパソコンでメモ帳で見ると(記号類は化けます、読めるように変換可能)… pc⇒3号 おんせいてんそー です。時間かかる2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:32ん、色数数えるってところがGPKライブラリに似てると思った0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:03(ほしけんさんのGPKライブラリ感)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:02スプライトのバリエーションをつぶしていいならスプライトも使える0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 19:00上から順番にステップを分けてみました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 18:59マリオ風は「ひとまず我慢」 始めて1週間じゃできない 1.何か文章が出るだけのプログラム 2.ボタンを押すと何か文章が出るだけのプログラム 3.ボタンを押すと主人公が移動したりジャンプするプログラム(ブロックとか敵とかは出ない) 4.ブロックとか敵とかが出るボタンを押すと主人公が移動したりジャンプするプログラム ←目的のゲーム 少しずつ経験値を溜めましょう4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 18:54やっぱりプチコンは型がルーズなんだね。 文字配列$=数値配列の返る関数 ←これがエラー出ない0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/12/13 18:46LOCATE A$,B$ え、そこ文字列でいいの?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:56:35に取得