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返信[1]
親投稿
イマサラタウンwwwwwww 7文字中6文字が語尾 語尾率85.7%ナリwwwwwwww
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ダジャレ魔法 ヘアーッ(髪) うん、元ネタが違うね。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
うーん… 全体に乱数をかけたい気もするけどね…
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
逃避判定式 1.7<RNDF()*MYSPD/ENSPD+MYHP/ENHP 現在HP比は乱数が掛からない、すなわち確実に影響するということ。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】 現時点では必ず自分が先行になる。 しかし、素早さに意味がないわけではない。 「素早さが高いと逃げやすい」のだ。 ちなみに体力を温存しておくのも確実に逃げるコツじゃ。 返信で新版の逃避判定式を書くので、見たい人はどうぞ。
6そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
BGCOORD、あんまり使ったことないけど拡大も加味されるのね。なんか使えそう。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ダウンロードがゲージ半分で進まなくなったので断念、とすでに回答がついてた。
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
連書き失礼 また気づいたので書く BREPEAT 引数無し で連打設定を全解除できるように。 DATファイルの次元数を返す関数 mkIIのプレゼント素材のおまけであった「SBTALK」みたいな感じで講座をプログラムとして入れてほしい。 追加素材
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
計算に+-×÷とかいろいろあるように、組み合わせて使うのです。 「Aボタン以外全部」とかも然り
2そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
いまさらながら、mkIIに近づけるシミュレートモードでもあるとかいいかもしれない
4そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
MMLの和音対応 または、和音をプチコンMMLに変換するサンプルを追加してもらえると助かる
5そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
保存開始 明日解析 四字熟語…
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ON-GOTOが「Aを押したときだけ」になってる?
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
機能としては「数で行き先が変わるGOTO」なので以降実行しないのがミソ
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
うむむ…ややこしや スプライトに踏んでる座標のBGが1ならば、別のマップを表示し同じ座標にする。 と… あ、方式によってちょっと変わるんだね 方式1 人が動いてBGは固定 方式2 人が固定されててBGが動く どっちなんだろう
1そうだね
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返信[3]
親投稿
ちなみに、GOTOでは戻れないので、戻る必要があるときはあれを使いますね。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
※もちろん即解除。そういえば、この機能まともに使ったことない。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
誤操作で受信拒否設定に…と、アイコンがドクロになるのね。
4そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
RGB()のヘルプ参照
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
読みにくいと言えバター、語尾っていうのもあルーベンスダヴィンチ
3そうだね
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