うちのMiniRPGのHPゲージがwwwwwww
1そうだね プレイ済み
古いのはある。
「MINIRPG」
大型アップを予定してるけど一応セーブ引き継ぎ対応
0そうだね プレイ済み
半透明とかいう世紀の大発明があったよ
「DEC 残りSP,2」
0そうだね プレイ済み
白→黄色と同化
黒→青と同化
灰色→背景と同化
無理難題
0そうだね プレイ済み
HP表示見えない案件
スケルトンゲージやめるしかないかなぁ…
6そうだね プレイ済み
1<2==TRUE==1なのよね
1を求めるための式をひたすら考えるとか面白そ
POW(1<2,101 MOD 10)←意味ない
6そうだね プレイ済み
注目ポイント
・「ボタン」という英語があるね
・=や==とは何か
・WHILE WENDで止まらないプログラムが作れる
など
0そうだね プレイ済み
主人公が表示できたから、今度は「ボタンを押すと歩く」がいいよね。
でもこれちょっと今までよりややこしい。
WHILE 1
VSYNC
B=BUTTON()
SPOFS 0 OUT X,Y
IF B==1 THEN DEC Y
IF B==2 THEN INC Y
IF B==4 THEN DEC X
IF B==8 THEN INC X
SPOFS 0,X,Y
WEND
※仮想(脳内)プログラミング
0そうだね プレイ済み
_Mという変数名を変えようとしたら…
MY_MEMBERという変数まで名前が変えられてしまった
0そうだね プレイ済み
【MiniRPG】
予告通りの能力値計算変更のため、「セーブコンバータ」を作った。
が、配列を空にする処理を忘れたため「前読みこんだ持ち物が、次に読み込んだデータに引き継がれる」というありがたい気もするバグができたのである。
そして置き換え機能で楽々変数名変更…これもやらかしたのである。
7そうだね プレイ済み
まず準備するものは「やる気」、これはOKね
次に知識が必要になるんだけど…どこから説明すればいいのである?
0そうだね プレイ済み
ちなみに、関数は値なので普通に引数に渡せる
BGMPLAY RND(43)
ただ、ループしないやつを除外するとなると面倒。
2そうだね プレイ済み
懐かしい。作るよねー
私、中1でプチコンはじめたからこんなの作った。
0そうだね プレイ済み