【MiniRPG】
空バッグによるエラー停止をとりあえず直す。
何も持っていない状態で「売る」を選ぶと、メッセージが出てすぐにウインドウが勝手に閉じるので違和感がある…
12そうだね プレイ済み
せっかくだから「コメント」について
読みやすくするためのもので、プログラムの動作に影響はないので ' 記号の後ろは省いて打ち込んでもいいのです
2そうだね プレイ済み
(コメント部分だけどなんか間違ってる)
'1/60びょう まつ
じゃない?
0そうだね プレイ済み
命令を組み合わせる(大まかな説明)
サンプル7の自機を左右に動かす部分は少し参考になる
0そうだね プレイ済み
(ほしけんさんのフォントはPRINTではなく独自命令で描画されます)
0そうだね プレイ済み
ほしけんさんのフォントライブラリはいっぱい入っているのでおススメ
2そうだね プレイ済み
メレシストさんのアニメの画像っぽいやつじゃね?
3そうだね プレイ済み
当たり判定の工夫
・絵と飛び先を紐づけると便利
もし「デパートの絵」ならば「デパートに入る」
こうするとデパートを建てまくるときに便利…え、そんなにデパートがないって?
0そうだね プレイ済み
普通に聴いても神聖なのにより神聖な曲になった
0そうだね プレイ済み
約2秒(4096サンプル)ずらしたらもうエコーというかかけあいみたいになってる
これ好き
0そうだね プレイ済み
【SH_REC】
質問があがったので「エコーの掛け方」を調べる
2つの知識を得た
・音を重ねるのは普通に足し算
・エコーは少し音量を下げ時間をずらして足し算
EFCSETを使わないエコーができた。
画像:エコーみたいなやつ
8そうだね プレイ済み
音色登録する単位を細かくすればほぼリアルタイムになるが、「ブツブツ問題」があるのよね…
2そうだね プレイ済み
F*16+F=15*16+15=255
m進数における右からn桁目は
mのn-1乗を掛けるのよね
16進数の場合
1番目に右の桁は16の0乗=1なのでそのまま
2番目に右の桁は16の1乗=16を掛ける
3番目に右の桁は16の2乗=256を掛ける
4番目に右の桁は16の3乗=4096を掛ける
5番目に右の桁は16の4乗=65536を掛ける
(略)
あ、「16の正整数乗は一番下の桁が6になる」という発見をした
0そうだね プレイ済み
(EFCSETを忘れて音の加工について調べてた)
0そうだね プレイ済み
なお、DEF-END内で宣言するとDEFの外を無視して使える変数ができます(ローカル変数)
0そうだね プレイ済み