プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/8/26 20:26切り替えタイプは手間がかかるし極端なのでいらないかもね0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:03:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/8/26 20:15Lvの3乗に比例…3種類 1つの式…1種類 レベルによりいくつかの式を切り替えるタイプ…2種類0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:03:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/8/26 20:07Lv100の経験値が1000000と1059860があるので、どういう計算か調べたら、6種類あることが分かった。 うち3種類はLvの3乗に比例で、残りの3種類はちょっとごちゃごちゃと計算してた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:03:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/25 18:36エンカウントまわりのメモ ・本家初代では レベル/種類/確率 がセットになってる。 このマップで出るモンスターの配列 LV2/ 1番/25% LV4/ 1番/ 5% LV2/25番/15% LV4/25番/ 1% こんなイメージかな? 分かりにくいかも1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/25 18:10種族データ、進化の関連は?条件と何に進化するか0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/25 17:59この手の変数って大変に多いんだよね8そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/25 16:24mkIIでは変数などをつなぐ ; を省いて書けることもあったが、3号ではできない模様? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:55:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/25 16:21私もてっきり「戻り値を返す時だけ」かと思ってはまってたよ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/25 16:20・DEFを途中で終わりにしたいときはRETURN3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/24 19:19整数型1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:55:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[66]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 21:06コマンド=命令 っていう意味で読んでたので誤解があった模様。すみません。 今度はSPSTOPが見当たらないような… SPANIMは無限に動き続けるので、止めないとSPCHK()が0になりません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 20:51ここで言う「コマンド」って言葉の意味が分からないのです… 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 20:39「思った通りに動かない」と言われても、プログラムを載せてくれないと見えないですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 20:35… 命令の組み合わせで作るのよ。 プチコンは重力も「落ちる」という現象も知らない。 ただ命令に従って動いているだけ。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 17:45IF SPCHK(0)==0 THEN SPSTOP 0 これを日本語に訳すと もし 0番のスプライトが止まっている ならば 0番のスプライトを止めろ 組んだプログラムを日本語訳するといいかもしれない0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 17:30どこを変えたのか教えてくれないと分からないのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 17:12答えを書くと面白みがないので、例文を書きます。 IF SPCHK(10)==0 THEN BEEP ※SPCHK()が0になる=止まっている という意味です これを日本語に訳すと もし 10番のスプライトが止まっている ならば 音を出せ みたいな感じになります。 10番 と 音を出せ を変えるのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 16:59・かっこがついてるものは関数です。BUTTON()やSPCHK()など。 命令 「文字を表示して」とか「音を出して」のように プチコンに「指示」をするもの 関数 「この数の平方根はいくつ?」とか「今ボタンはどうなってる?」のように プチコンに「質問」をするもの 関数は、必ず命令と組み合わせなければいけません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 15:56SPANIMを何度も実行すると、最初の絵からやり直します。(最初の絵で止まっているように見えます)←コレです。 ヒント SPCHK()0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/23 14:30大事なことを言い忘れました。 SPANIMを何度も実行すると、最初の絵からやり直します。(最初の絵で止まっているように見えます)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:52に取得