プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 20:52FILESに配列出力があるから、画面に書いて拾う必要はないのよね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 20:39ないのよねー 自作すればいいのだけれど。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 20:33麺独裁にセンスを感じる3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:10:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 20:08グラフィックじゃ単独の命令ではないなぁ FOR GSPOIT() GPSET NEXT で地道に処理するしかないなぁ…1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:10:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 19:17(すでに解説済みなので言うことがないなんて…)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 19:08車両が無いので使えなかったりするよね… デフォルト以外使えない「縛り」の場合は、廃線とかそういう設定にせざるを得ない… ちゃんとセットで用意してほしいところ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:10:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 15:40命令なのか、関数なのかハッキリしたほうがいい0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 14:47定義番号の0~2047番と2048~4095番は「同じ絵を位置を変えて設定しています」 ので、番号を2048を 足す または 引く と位置も変わります2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 20:58通信部分できてたらうらやましい2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 20:20Lは2の累乗にしたほうがいいかもね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 20:18しかもセーブできる 怖い4そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 20:10「つかいどき」0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 20:04見直した結果 310~312行目が1行になったww0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 20:00判定関数がジャングルになりつつある0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 17:19汎用仕様にするのが辛み1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 17:17互換のため、省略時はON FIELD,BATTLE,HAVE扱いにしておこうか。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 17:15実はItemScriptは仕様が不安定だったりする…0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 17:13書式 ON [FIELD,][BATTLE,][HAVE] FIELD…フィールドで使えるアイテムです。 BATTLE…バトルで使えるアイテムです。 HAVE…持たせておくと、バトル中に発動します。発動条件は効果により自動です。(HP/MP回復の場合は半分になったら、状態異常回復はその状態異常になったら)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/08/08 17:07:03【MiniRPG】 ただいまの作業はItemScriptのON属性の実装。 現状、バトル中しか意味ないアイテムなのに、フィールド上で使えたりするので… 画像:エア・レジスター17そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:12:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/8 17:01最初の画面で「プログラムを作る」を選んだかな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:12:13に取得