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返信[58]
親投稿
そういえば、移動を変える前のプログラムでも斜め移動あったね
4そうだね
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返信[57]
親投稿
斜め封じは工夫がいる
4そうだね
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親投稿
そうなのね
0そうだね
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返信[54]
親投稿
NOW2$ができた原因は「置き換えでやらかした」からです。 主人公の家の前で固定ですが、とりあえず修正しました。 (本体のみ公開)
4そうだね
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返信[53]
親投稿
よくみたら変数名を間違えた状態で上がってる… (NOW2$とかいう変数はない) これはまずい…修正します
4そうだね
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返信[51]
親投稿
多分X,Yの値は正しくない(その部分を変えた後セーブしてないと思ったら変わってました。すみません)
2そうだね
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返信[50]
親投稿
主人公の家から出たら主人公の家の前 ライバルから出たらライバル前 研究所から出たら研究所前 に出るように直そうと思った… が、失敗したかもしれない
2そうだね
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返信[49]
親投稿
すれちがったwwwww
2そうだね
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返信[48]
親投稿
返事がない。ただのしかばねのようだ。 …GMXのGMって確かに何の略だろう
2そうだね
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親投稿
2
1そうだね
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親投稿
30個以上あるのを10個にするとかいう難しすぎる課題
1そうだね
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親投稿
3LayersPaint【A5KX7VKE】
0そうだね
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親投稿
5枚目。 今日はここまで。 あとは3LayersPaintくらいしかない。
0そうだね
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親投稿
序盤で等しいステータスで3~5回で倒せるくらいがいいかなぁ? ザコ敵は2~3回くらい
1そうだね
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親投稿
4枚目。 画像に適当な説明文を付けるのが好きです。「自称オリーブオイルの写真」はお気に入りです。
0そうだね
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親投稿
3枚目。 RPG、講座、電車ゲーム。中々濃いですね。 コメント30がきついと思う夏休み。 余談希望の方は画像にくっつけて話すのでどうぞ
0そうだね
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親投稿
クリティカル?どのくらいの確率がいいんだろ
1そうだね
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親投稿
ちなみにランダム幅は本家ポケモンと同じく85%~100%します。 戦略的なバトルを求めるならランダム幅は小さめに。運が良ければ大きめに。
1そうだね
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親投稿
自分攻撃/相手防御*威力*レベル補正 レベル補正はHPの増加率によって調節します。(固定値+増加値*レベルで求めます)
1そうだね
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親投稿
うっかりミス。 画像が「文字順」になってた。必ずしも古くはない。 以降、文字順表示で載せます。 ST26_1_1はゆうしゃの冒険(多分DX)データです。 該当する詰め合わせが無いので、削除予定。
0そうだね
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