プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 20:17不調が流行ってるのか…まさかとは思うが更新のせい…でもなさそうだし1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 20:13デ デ ン ネww とりあえず、次のやることは3通りあるね 1.公開作品であそんでみて、プチコンの可能性を知る 2.サンプルのプログラムを表示して「プログラムってこんなんだ」という感覚をつかむ 3.講座を見る1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 19:40ゴールド会員ですが、ちょうど7/31ごろ切れそうです。 7/30ぐらいにバージョンアップの予定です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 19:29マップ BGを置いてマップが作れます このエディタの独自形式は扱いづらいので注意 アニメ 自力でSPANIM打った方が分かりやすい 波形 タッチペンで作れるので難しい操作ではない2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 18:02属性を今現在導入していないのは素材不足で「相性の三角形」ができないから。 デフォルトの「炎・氷・雷」ではどうしてもつじつまが合わない…1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 17:41敵画像が欲しいが、パソコン向けのは大きいサイズだ。16*16はそのサイトにはないのだろうか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 17:35・素材不足 ウディタでおなじみの素材が、使えそうな条件だったので検討… ただし、デフォルト素材との併用で違和感がでそう…2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 17:31マップ切り替えをつけたくなったが、別作品になってしまうw3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 17:30RPGの講座を見て思ったけど「足りないものが多すぎる」3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/07/28 17:28:58【MiniRPG】 前にストーリーがないと言ったけど、ボスがいなかった。 14そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 12:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:31まあ、なんかオリジナル要素を入れるのがベターだけど。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:30文字はプチコンフォントだし、寸法を忠実にマネしているわけでもないし…0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:19音量調整や加工のしやすさ的には符号付きを標準にしてほしいが、WAVSETAが符号なししか使えないので困った…2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:17符号ありデータを符号なしの再生に突っ込むとおかしくなる。 符号なしデータを符号ありの再生に突っ込むとおかしくなる。 録音・再生ともに符号ありなら ビット数(8bitデータを16bitとして再生とか)が足りない→音量が小さくなる ビット数(16bitデータを8bitとして再生とか)が多過ぎ→音量が大きくなる。数字が範囲外になった部分はおかしくなる。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 15:09プリントスクリーンキーかい? 保存されてないよ。クリップボードの中にある。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 14:51(試したら実行毎のばらつきがすごくて違いが埋もれた)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/28 14:45BGのデフォルトで使える絵あるけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/27 21:10ちなみに、プチコンに限らずゲームを作る講座を見ると総じて「最初のハードルは小さいほうが良い」といったことが書かれています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/27 20:01たぶん主流の8bit符号なしデータも16bit符号付きに変換することは可能なのよね。 数字を掛けて大きくするだけなので音質は8bitのままだけどね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/27 19:58PCMSTREAMのほうは、録音データの再生に使えるが、16bit符号付きでの録音が必要か… ARYOPは速く配列を計算することができる2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:23:34に取得