プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/12 9:56@MAP02直後のDATAを見てみて、たぶん違うデータ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/12 9:55BEEPがたくさん並んでるところを見ればだいたいわかるんじゃないかなぁ(解説が億劫) 速度をSQR()に入れて適当な数を掛けて適当な値を足すか引いて音階の引数にしてる。 BEEP 音色,SQR(速度)*値1-値2 こんな感じ。 それをいくつか重ねてる。 速度によらずずっと同じ音階の音はシンプルに無限ループのMML。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/11 19:37仕組み上は時間制限ない(MICSTARTのループモード)んだけど、そのあたりでメモリが足りなくなっちゃうのよね。録音しながら圧縮すればもう少し伸びるけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/11 17:51そもそも何の処理なの?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/11 17:27efcsetですでに再生した音は消えるとか…?(試してない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/8/11 15:24ポイント振り分けはよりは本家風がいい1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/11 12:53素数行動…じゃなくて、ソースコード1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/08/11 12:50:15【豆知識】infやnanをIFに突っ込むと、成立(THENを実行)14そうだね 50返信プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/11 9:25今、思ったけど「文字-BG番号対応表」は起動時に1回だけ読めばいいよね。配列変数に記憶するんだから。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 20:15よく見たら「データ終わりの印」まで配列にPUSHされてるね1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 20:12文字列と数値が混ざったデータで、READ時にアウトオブレンジが出る場合は、読み込む位置が間違ってることが多い。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 20:04もしかして:INSTR()は探した文字が見つからないとき、-1を返す1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 18:33すみません、MMLでは無理です。録音データの方かと勘違いしてしまった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 18:32サウンドユニットの出番… フーリエ変換って「混ざってる音階が調べられる」的な感じ…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 18:31THENとELSEを両方書くと絶対に次行に行かないの、盲点だった0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 18:29「クォロォウルゥアア」とかカタカナで発音を表すのが難しいのを物語ってる。5そうだね プレイ済み2017/11/03 12:10:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 17:56CALLIDX→コールインデックス 読める3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:10:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 17:138180Hz*240sまで録音可能1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/10 17:12REC3のところ(たぶん消してないけどなかったらごめんなさい)3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/9 20:57とりあえず作った ファイル サーチ+デリート 削除の代わりに適切な処理に書き換えてお使いください モード -1 前方一致 0 部分一致 1 後方一致3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:17に取得