Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168357
次のページ(過去)
返信[45]
親投稿
※厳密には右の場合1フレームだけ動きます。
0そうだね
プレイ済み
返信[44]
親投稿
42行目の意味 左を押していなかったら、止まる 44行目の意味 右を押していなかったら、止まる つまり「右と左を同時に押さない動きませーん」 いや無理だそれ。 というわけで、直し方を考えてみよう。
0そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
何か誤解しているのだろうか。 ツールも何もない。 SPSET 管理番号,496 「スプライトを操作する命令」の最初の引数に書くだけ。
2そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
決め方の例 ・基本的に0から順番に増やす ・敵は10番台(10,11,12…)みたいに、10の位や100の位で役割を区別すると分かりやすい スマイルツールのアニメツールは、実はよく分からなかったりする。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
パソコンから見てます。3D画像でしたらすみません… 目線 ↓ L  L   L    L 視点(?)を変えたら階段に見えました
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
目線→ 人人人人 こんな形に見える???(分かりにくい)
3そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
名前のようなもので、自分で決めていい番号。 (0から255までが推奨) 後で使う。 「10番さん左に動いてー」とかね。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
BUTTON()は、同じフレーム中なら何回呼んでも同じ値が返るけど、INKEY$()の場合は積まれたものを1個ずつ取り出してくるから、呼ぶたびに変わるのよね、これ注意。
1そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
コメントを’抜きで書いてたらその時点で怒られるでー ちなみに、「怒られる」って「エラーになる」って意味ね
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
VAR関数は「名前の部分」を呼びます。 VAR("ARY")[0] 添え字は外につけます。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
あらら、記号を間違えてた ARY[100]←1次元 ARY[100,100]←2次元
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
豆知識。 DATとGRPは別物、ということではなく、次元数の問題です。 ARY[100]←1次元 ARY{100,100}←2次元 GRPは2次元のDATになっています。(16bit整数型とか言う話は省略) 圧縮画像は、1次元のことが多いので、エラーになるわけですね。 (ちなみに、2次元の圧縮画像であったとしても、解凍機能は備わってませんから、壊れた画像が表示されるか、エラーになります。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
2回使えないルールはない。 Illegal function call …引数が正しくない、など
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
最新版でダメだから、特定のバージョンと等しいか判定してるのかな。 判定文を削除すれば動く可能性はある。
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
HPの方は最大で固定されちゃってるけどいいのかしら
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
BGOFSの下にSPOFSを書いていくわけだけど、これをスプライトの数だけ処理すると重いので、SPLINKを活用するのよね。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
BGをを動かした分だけSPも動かさないとダメなのよね
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ネットの使い方に注意しないとなぁ、って感じになったので、時間を減らそうかなーって。 数日消える可能性もあるかもしれない。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【お知らせ】1日以上出現しない場合があるかもしれません。
22そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
VSYNC 1=約1/60秒 電車の加速度の単位 km/h/s=1秒間にkm/hがこの数増える、という意味です 3.3km/h/sは1秒間に3.3だけkm/hの数が増えます。 VSYNC 1ならば、加速度を60で割った数を足せばいいですね。
1そうだね
プレイ済み